當前位置:首頁 » 純水軟水 » 純水機direct8

純水機direct8

發布時間: 2021-03-05 03:49:20

㈠ DirectX8.1以上版本是什麼

DirectX是一種圖形應用程序介面(API),簡單的說它是一個輔助軟體,一個提高系統性能的加速軟體,微軟創建開發的。他的意思不難理解,Direct是直接的意思,X是很多東西,加在一起就是一組具有共性的東西,這個共性就是直接。微軟定義它為「硬體設備無關性」。

DirectX由顯示部分、聲音部分、輸入部分和網路部分四大部分組成。

顯示部分又分為Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要負責2D加速。它包括很多方面:我們用播放mpg、DVD電影、玩雷電、麻將三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw,由於顯示卡的2D性能基本上已經達到極限,很多顯卡都多的很不錯,人們一直都把焦點放在了後面的D3D身上。

後者負責3D加速,比如極品飛車3-6的車身與煙霧,CS中的場景和人物,古墓麗影中勞拉等等,但是經典游戲Quake3除外,它使用了另一種API介面――OpenGL。

聲音部分包括聲效和MIDI音樂,不同的音效卡表現的效果不同,目前的音效卡基本上都支持DirectSound。但最好的聲音效果主要有EXA和A3D,如果您的音效卡支持這兩種特效,您融入到真實的3D游戲世界之中。如果音效卡支持更好的波表,通過DirectX的Direct Music會有不俗的表現。

DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。

DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。

DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。

DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。

DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。

DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。

在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。

DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。

PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。

VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。

增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品。

㈡ 打開魔獸爭霸的時候出現這個:請確保您的系統擁有direct8.1或者更高的版本以及你的顯卡驅動程序是最新的

1.directx9,用360軟體管家把這個軟體安裝就好了,2.你的顯卡不錯哦。 筆記本玩魔獸一般會用小顯卡運專行,你要把屬你的電腦設置成大顯卡玩魔獸。把顯卡設置下吧。右鍵桌面NVIDIA控制面板,然後左邊的 3D設置裡面點 管理3D設置, 然後點右邊的程序設置 , 然後下面的添加,把你魔獸路徑裡面的War3(沒有圖像的那個文件) 雙擊 ,添加完文件就點下面的 為次程序選擇首選圖形處理器,把的選擇改成高性能處理器就好了。 這樣設置能讓你用你的打顯卡玩魔獸。 還有要解決你上面的問題必須裝directx9這個軟體。

㈢ 什麼是Direct-X 8.1 啊

DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多回個組件,它提供答了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。

㈣ 安裝游戲時提示direct 8.0以上是什麼意思

DirectX 是微軟開發的圖形及媒體加速介面,只有安裝了它,系統中軟體才能比較直接的利用硬體加速資源(高速訪問硬體),目前該軟體最高版本9.0c

在Windows操作系統的體系構架中,在內核與硬體之間有一層抽象層,專門對硬體進行屏蔽抽象,所以用戶不再被允許對硬體進行直接訪問。這樣做以後,大大地提高了操作系統的抗破壞性和抗干擾性,但這樣以來,使硬體操作的效率大打折扣,許多新硬體的新特性無法直接使用,這對多媒體和游戲的發展顯然是一種障礙。DirectX是微軟公司提供的一套優秀的應用程序編程介面(APIs),用於聯系應用程序和硬體自身,它對發展Windows平台下的多媒體應用程序和電腦游戲起到了關鍵的作用。DirectX組件包括:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D、DirectInput、DirectSetup、AutoPlay等。

總之,DirectX的主要好處有兩個:為軟體開發者提供與硬體的無關性;為硬體開發提供策略。

Windows 支持 DirectX 8.1,它能提高計算機的多媒體性能。使用 DirectX 可以訪問顯卡與音效卡的性能,從而使程序提供逼真的三維 (3D) 圖形與令人如醉如痴的音樂與聲音效果。DirectX 是一組低級「應用程序編程介面 (API)」,可為 Windows 程序提供高性能的硬體加速多媒體支持。

DirectX 使程序能夠輕松確定計算機的硬體性能,然後設置與之匹配的程序參數。該程序使得多媒體軟體程序能夠在基於 Windows 的具有 DirectX 兼容硬體與驅動程序的計算機上運行,同時可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬體。

DirectX 包含一組 API,通過它能訪問高性能硬體的高級功能,如三維圖形加速晶元和音效卡。這些 API 控制低級功能(其中包括二維 (2D) 圖形加速)、支持輸入設備(如游戲桿、鍵盤和滑鼠)並控制著混音及聲音輸出。構成 DirectX 的下列組件支持低級功能
http://down1.tech.sina.com.cn/download/download/363.shtml
direct 9.0下載地址.

㈤ 顯示卡不能完全兼容direct8.1兼容

GF5200,ATI9550以上才兼容D9.0,ATI9200支持8.1
要我是你,只能換了,其它沒辦法啊,現在硬體也便宜了。

㈥ direct8.0介紹

DirectX是套Windows操作系統下的多媒體系統鏈接庫。透過DirectX,其它軟體能夠盡情發揮你的系統效能,並且帶給你最棒的多媒體體驗。

最新版的DirectX提供最新的3D技術、更快的畫面更新率、並且支持市面上大多數的聯機游戲。 它也能夠在同時執行和顯示充滿多媒體元素的軟體時提供極生動的音效,這 些元素包括:全彩畫面、影像、3D動畫、以及環繞音效。

如果你目前已在系統中安裝舊版的的DirectX,在安裝DirectX 8.0後你將會發現硬碟的可用空間會有些許變化。DirectX 8.0會直接覆蓋掉任何舊版DirectX。

新的DirectX 8使你獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。它強化了針對DirectDraw和Direct3D的介面,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創作工具,更易於做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高;DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應用編程介面提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫; Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。這是For Win98/ME的4.08.00.400簡體中文版,適用於簡體中文版的Win98/ME。

注意:安裝成功後,由於DirectX屬於系統組件,所以你無法對DirectX 8.0 進行反安裝 。也就是說除非你重新安裝操作系統,否則無法反安裝DirectX。要了解更多有關DirectX的信息,請拜訪DirectX 8.0首頁。

㈦ direct8.1是什麼

DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。

DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。

DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。

DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。

DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。

DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。

DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。

DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。

在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。

DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。

DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。

PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。

VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。

增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品。

現在最新的是DirectX9.0C,建議你升級到最新版本。

㈧ direct x8.0下載

下載地址:
http://www.gougou.com/search?search=directx8.0&restype=-1&id=10000003&ty=0

㈨ 超純水機 direct-q 3,5,8為什麼不能自動制水

能被3整除的有333個
能被5整除的有200個
能被8整除的有內125個容
能被3、5同時整除,即能被15整除的有66個
能被3、8和5、8同時整除的有41和25個
最後,能被3、5、8同時整除的有8個
則,不能被3、5、8整除的,有1000-333-200-125+66+41+25-8=466
以上計算包含數字1000

㈩ 什麼是Direct8

DirectX是套Windows操作系統下的多媒體系統鏈接庫。透過DirectX,其它軟體能夠盡情發揮你的系統效能,並且帶給你最棒的多媒體體驗。 最新版的DirectX提供最新的3D技術、更快的畫面更新率、並且支持市面上大多數的聯機游戲。 它也能夠在同時執行和顯示充滿多媒體元素的軟體時提供極生動的音效,這 些元素包括:全彩畫面、影像、3D動畫、以及環繞音效。 如果你目前已在系統中安裝舊版的的DirectX,在安裝DirectX 8.0後你將會發現硬碟的可用空間會有些許變化。DirectX 8.0會直接覆蓋掉任何舊版DirectX。 新的DirectX 8使你獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。它強化了針對DirectDraw和Direct3D的介面,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創作工具,更易於做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高;DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應用編程介面提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫; Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。這是For Win98/ME的4.08.00.400簡體中文版,適用於簡體中文版的Win98/ME。 注意:安裝成功後,由於DirectX屬於系統組件,所以你無法對DirectX 8.0 進行反安裝 。也就是說除非你重新安裝操作系統,否則無法反安裝DirectX。要了解更多有關DirectX的信息,請拜訪DirectX 8.0首頁。

滿意請採納

熱點內容
丁度巴拉斯情人電影推薦 發布:2024-08-19 09:13:07 瀏覽:886
類似深水的露點電影 發布:2024-08-19 09:10:12 瀏覽:80
《消失的眼角膜》2電影 發布:2024-08-19 08:34:43 瀏覽:878
私人影院什麼電影好看 發布:2024-08-19 08:33:32 瀏覽:593
干 B 發布:2024-08-19 08:30:21 瀏覽:910
夜晚看片網站 發布:2024-08-19 08:20:59 瀏覽:440
台灣男同電影《越界》 發布:2024-08-19 08:04:35 瀏覽:290
看電影選座位追女孩 發布:2024-08-19 07:54:42 瀏覽:975
日本a級愛情 發布:2024-08-19 07:30:38 瀏覽:832
生活中的瑪麗類似電影 發布:2024-08-19 07:26:46 瀏覽:239