各向異性過濾設置
Ⅰ 請問如何設置顯卡3D設置中的各向異性過濾
nb。。我這顯卡只能到16x。。。貌似越高越好。。沒看出來效果暫時- -
Ⅱ 游戲里里各向異性過濾是什麼開還是不開
那就看電腦配置好不好了,開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯回卡的屬消答耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。
(2)各向異性過濾設置擴展閱讀:
一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。
根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個像素應該有16個采樣。那麼ATI的「2X Quality」或是「4X Performance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的像素進行不同數量的采樣處理。這樣做的原因是為了帶寬。
Ⅲ A卡各向異性過濾怎麼設置成0倍
這個我還沒搞過,不過應該不行
Ⅳ 各向異性過濾
哈哈!!!!ATI的卡就是16X的畢竟ATI的卡是專門為改卡用戶用的!!!!!!!!!16X的各項性異性版過濾是ATI驅動權的所專門推出的一項驅動程序!!!!!
哈哈!!!!不過這只是你的顯卡所支持不支持了!!!!!!NVIDIA推出的驅動程序!!!只支持8X的各項性異性過濾!!!不過ATI的卡有的支持16X的各項性異性過濾而!!!有的不支持!!!!這只不過是ATI卡的驅動程序的一部分呢!!!!!!!!!!!
哈哈不必擔心你的卡回有什麼缺陷!!!!!!你想想!!!!在在市場上!!!!!!!除了N卡哈哈就是A卡!!!!!!著兩個卡可是占據著顯卡寶座的的來個霸者呀!!!!!!!!!
Ⅳ 顯卡特效中的各向異性過濾是什麼
Bilinear Interpolation (雙線過濾)
這是一種較好的材質影像插補的處理方式,會先找出最接近像素的四個圖素,然後在它們之間作差補效果,最後產生的結果才會被貼到像素的位置上,這樣不會看到「馬賽克」現象。這種處理方式較適用於有一定景深的靜態影像,不過無法提供最佳品質。其最大問題在於,當三維物體變得非常小時,一種被稱為Depth Aliasing artifacts(深度贗樣鋸齒),也不適用於移動中的物件。
Trilinear Interpolation (三線過濾)
這是一種更復雜材質影像插補處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一。例如有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素等等,總之最小的一張是1×1.憑借這些多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個「雙線過濾」需要三次混合,而「三線過濾」就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。還需要兩倍大的存儲器時鍾帶寬。但是「三線過濾」可以提供最高的貼圖品質,會去除材質的「閃爍」效果。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。
Anisotropic Interpolation (各向異性過濾)
它在取樣時候,會取8個甚至更多的像素來加以處理,所得到的質量最好。
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在 OpenGL 里我嘗試使用 三線過濾 ,出來的畫面平滑感覺比 各向異性過濾的還要好點。哈,我就覺得三線過濾效果比各向異性過濾效果好點。在國內的網站上很少關於 OpenGL 使用這三線過濾和各向異性過濾的文章,有的都是理論,沒有代碼,我看了一個國外的代碼。其實就是在載入紋理的時候把代碼改為:
// <<<三線過濾>>>
//設置紋理縮小時採用的過濾方法,這里設置的是三線性過濾
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
//設置紋理放大時採用的過濾方法,這里設置的是線性過濾
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//用OpenGL實現支持的最大各異向程度設置最大各異向程度參數
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1.0f);
// <<<各向異性過濾>>>
//設置紋理縮小時採用的過濾方法,這里設置的是三線性過濾
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
//設置紋理放大時採用的過濾方法,這里設置的是線性過濾
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//用OpenGL實現支持的最大各異向程度設置最大各異向程度參數
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, xxx);
// 注意:這里的 xxx 代表 各向異性過濾 的異向程度參數
// 你可以設置為:4 , 8 , 16 等。這里也可以在 InitGL() 驅動 OpenGL 函數里寫上
int LrgSupAni;
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &LrgSupAni);
那麼 xxx 就得小於或等於 LrgSupAni。
Ⅵ 我的世界設置中各向異性過濾應該調為多少
一般調在8可以解決大部分顯示問題。
Ⅶ 歐洲模擬卡車2有個設置選項是「各向異性過濾」是什麼
各向異性過濾是用來過濾、處理當視角變化導致3D物體表面傾斜時造成的紋理錯誤,分為多種等級,如果的你電腦還行的話,一般選4X就行了8X以上看著辦
Ⅷ 各向異性過濾的過濾方法
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方內形8個或容更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
極品飛車14中叫做非等方性
處理之前的結果:
處理過後的結果:
進入顯卡設置的高級設置後,在3D選項的子選項中可以看到各向異性過濾的調整,可以從0級設置到16級,對顯卡的消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。
Ⅸ WOW各項異性過濾在哪開啊
屬性-設置-高級-選擇顯示你顯卡型號的那一項-控制面板-通過預覽調整圖象設置-使用我的優先選擇,然後拉到質量那邊,再點應用就好了
Ⅹ csgo各向異性過濾設置多少好
不解釋