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csgo貼圖過濾模式

發布時間: 2021-03-27 05:27:56

⑴ csgo畫面設置

1、進入游戲主界面,找到「設置」。

⑵ 這配置能玩CSGO嗎

配置和我老家的差不多,你這顯卡就是拿來看看高清視頻的。

我老家愛的顯卡是Nvidia GeForce 210 128MB
顯存比你的還小

游戲畫質設置:
全局陰影效果————非常低▼

模型/貼圖細節————低▼
效果細節————低▼
光影細節————低▼
多核渲染————<已禁用>
多重采樣抗鋸齒模式————無▼
貼圖過濾模式————雙線性▼
快速近似看鋸齒————<已禁用>
等待垂直同步————已禁用▼
動態模糊————<已禁用>

這樣的配置,玩Dust2,20Fps~50Fps(50Fps只是在部分小地方流暢,全程基本30Fps~40Fps,面壁60Fps↑【噗)可以正常玩玩,交火略卡
所以看到這樣的畫質和這樣的幀數,還是想想升級配置吧!!!

⑶ CSGO的視頻如何設置

首先可以打開控制台:調出顯示FPS數值的代碼,net_graph 1(開啟)net_graphproportionalfont 0.9(將這些數值變小)。
首先顯示模式為全屏,筆記本節能模式禁用,解析度雖然會影響FPS的變化,但是因為畫面帶來的變化太大不建議更改,用自己喜歡的解析度即可。縱橫比與亮度同樣根據自己喜好來進行調節。怎麼舒服怎麼來。首先我們分出兩種,第一種為高畫質細節體現,和高FPS流暢體現,選擇哪個根據電腦配置來定。
高畫質:
(1)全局陰影效果,建議開最高。狙擊槍開鏡可以看到影子,如果是低的話不開鏡可以看到影子,開鏡距離遠的話是看不到影子的。此設置影響的是你看到鏡子的極限距離。
(2)模型/貼圖細節,對FPS影響很小,但是對畫面影響很大。建議開為最高。
(3)效果細節與光影細節,對游戲體驗很重要。全低黑煙太濃看不到黑煙後面的人,全高你更容易看清楚燃燒的後面的敵人,光影細節高了更容易看清遠點暗處的敵人但是會影響FPS。
(4)多核渲染,建議雙核以上玩家開啟,對FPS影響很大。如果CPU性能比顯卡差,建議關掉。根據FPS高低來進行調節,自行測試。
(5)多重采樣抗鋸齒模式,數值越高,畫面抖動約小,但是FPS會下降。、
(6)快速近似抗鋸齒模式,建議禁用不然看人會模糊。如果感覺畫面帶有明顯的鋸齒感讓自己不適應,也可以開啟。
(7)貼圖過濾模式,提升越高幀數越低,畫質越好越清晰。
(8)垂直同步與動態模糊關掉,嚴重影響FPS游戲手感與畫面感受。
高FPS:
(1)全局陰影效果,低。
(2)模型/或貼圖細節,高。
(3)效果細節,低
(4)光影細節,低
(5)多和渲染,根據測試而定。
(6)多重采樣抗鋸齒模式,關閉或2X
(7)快速近似抗鋸齒,關閉。
(8)貼圖過濾模式,雙線性。
(9)等待垂直同步與動態模糊,禁用。

⑷ CSGO怎麼降低畫質

一、全局陰影效果(FPS影響較大)
這個選項實際上是CSGO和Portal2獨有的,肯定有人要問,CSS裡面也有陰影效果。但是不一樣的是,CSGO裡面陰影的「非常低」就是CSS裡面陰影效果的高,也就是說,人物的陰影無法關閉了。

非常低:關閉地圖實時陰影,保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣)
低:開啟實時陰影,陰影計算距離較小(也就是說遠處物體上或遠處地上的實時陰影會走近了再計算和顯示)
中:開啟實時陰影,並對陰影進行平滑處理(消除陰影的鋸齒),計算距離變遠
高:開啟實時陰影,並對陰影進行平滑處理,計算距離最遠

中和高差距不大(僅僅是距離),中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒,FPS差得很多)

這個選項怎麼說呢,對FPS影響還是比較大的,我的渣機開低和開高差距將近30FPS。我本人推薦,想要保留GO的實時陰影的,同時配置也比較低的,開低選項;配置還要差的,建議開非常低,徹底關掉GO的實時陰影,回到CSS的陰影模式。這個純粹是畫面選項,我認為既然是GO的新特性,還是打開比較好。
二、模型/貼圖細節(幾乎對FPS無影響)
這個選項是影響畫面最大的,同時還是FPS影響最小的,以GO的貼圖和模型質量,一般的獨立顯卡都可以勝任。推薦開高,如果你是集成顯卡,那就開中和低吧。
(PS:開低讓我有一種CS1.6的趕腳)

三、效果細節
效果不明.......

四、光影細節(FPS影響較小)
不要把它和陰影細節混淆,這個控制的是光影,例如槍械上的反光、HDR等。我推薦這個能高盡量高,越高越好。因為人物身上是有反光的,如果你開的太低,反光消失,人家一蹲到暗處你根本就看不到他。這個開非常高和低FPS差距不怎麼大,開低了槍都會有塑料的感覺(沙鷹變成屎黃色,狙擊鏡無反光等等),所以我推薦開最高,絕對不要開低,除非你的電腦超爛。
五、多核渲染(FPS影響較大,畫面無影響)
對應控制台mat_queue_mode。這個選項我極力推薦雙核以上玩家打開,效果非常顯著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱於顯卡,那就關掉。如果你的顯卡差CPU強,那就打開。反正FPS怎麼高怎麼來。雙核或者單核洗洗睡吧,你們該換電腦了....

六、多重采樣抗鋸齒(FPS影響極大)
這個低配就別想了,但有必要說明的是,如果你的顯卡性能強勁,這個選項我還是推薦打開的,畢竟狗牙確實讓人很不舒服...另外如果你是N卡,我建議你開CSAA不要開MSAA,CSAA是N卡專項的技術,對N卡有很大的優化,能在達到同樣效果的前提下消耗更小的資源,降低最少的性能。
七、貼圖過濾模式(畫面影響大,FPS影響小)
這個選項基本對FPS無影響,開雙線性和16X AF在我的渣機上FPS只不過降低了5-6而已,但是這個選項對遠處貼圖的清晰度有較大影響。不是有人抱怨遠處看不清人嗎?試試打開16X AF ,你會發現你控制的人一下從近視眼變成了戴眼鏡的近視眼

八、快速近似抗鋸齒(FXAA)
配合多重采樣抗鋸齒的,這個消除的是透明物體上的鋸齒,會使畫面整體變模糊,建議關掉。但是如果你沒有打開AA但是又不想看那些特別明顯的狗牙的時候,就打開吧(這個畫面選項我特別想吐槽,通過NVIDIA控制面板打開的相同選項在其他游戲裡面降低FPS不過1-5幀,到了CSGO裡面將近降低10幀,這優化的真是....)
九、垂直同步
這個不解釋了吧,消除畫面撕裂的。如果你要開的話,記住要開三重緩沖,對性能影響很小(可以說沒有,因為你根本看不出來FPS降了沒有),但是鎖FPS到你的屏幕刷新率。我推薦低配還是關掉吧。對手感影響相當的大。

十、動態模糊(無用)
這個......不用解釋什麼了...關掉就行...

十一、解析度
這個應該是爭議最大的吧。我認為如果你性能跟得上,能開多高開多高。這個對人物模型大小沒有任何一丁點影響,反而對畫面清晰度的影響相當大。職業選手開的低是因為多年習慣,我不推薦大家開低。哪怕特效開低,也不要把這個開低

⑸ 電腦玩CSGO卡

1.首先,查看是否優先使用獨立顯卡,如果開游戲時電腦設置使用的是集成顯卡那卡頓也很正常。

2.其次,確定使用獨顯的情況下查看顯卡驅動是否需要升級,驅動是否為最新

3.如果需要升級的請按要求升級顯卡驅動,注意在升級前請做好原有驅動的備份。

4.進入游戲前確定關閉其他程序及進程,游戲外的程序和進程會吃內存、顯卡等資源。

5.確保電腦已經安裝了最新版本的DirectX

⑹ CS: GO 怎麼調高畫質

可以在視頻設置里調,你的電腦配置好可以全部調高,我想csgo如果是中文你應該看的懂吧。

⑺ 《csgo》怎麼在控制台設置解析度

一、全局陰影效果(FPS影響較大)

這個選項實際上是CSGO和Portal2獨有的,肯定有人要問,CSS裡面也有陰影效果。但是不一樣的是,CSGO裡面陰影的「非常低」就是CSS裡面陰影效果的高,也就是說,人物的陰影無法關閉了。

非常低:關閉地圖實時陰影,保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣) 低:開啟實時陰影,陰影計算距離較小(也就是說遠處物體上或遠處地上的實時陰影會走近了再計算和顯示) 中:開啟實時陰影,並對陰影進行平滑處理(消除陰影的鋸齒),計算距離變遠 高:開啟實時陰影,並對陰影進行平滑處理,計算距離最遠

中和高差距不大(僅僅是距離),中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒,FPS差得很多)

這個選項怎麼說呢,對FPS影響還是比較大的,我的渣機開低和開高差距將近30FPS。我本人推薦,想要保留GO的實時陰影的,同時配置也比較低的,開低選項;配置還要差的,建議開非常低,徹底關掉GO的實時陰影,回到CSS的陰影模式。這個純粹是畫面選項,我認為既然是GO的新特性,還是打開比較好。

二、模型/貼圖細節(幾乎對FPS無影響)

這個選項是影響畫面最大的,同時還是FPS影響最小的,以GO的貼圖和模型質量,一般的獨立顯卡都可以勝任。推薦開高,如果你是集成顯卡,那就開中和低吧。

(PS:開低讓我有一種CS1.6的趕腳)

三、效果細節

即使全開效果也不太明顯,可以不用管。

四、光影細節(FPS影響較小)

不要把它和陰影細節混淆,這個控制的是光影,例如槍械上的反光、HDR等。我推薦這個能高盡量高,越高越好。因為人物身上是有反光的,如果你開的太低,反光消失,人家一蹲到暗處你根本就看不到他。這個開非常高和低FPS差距不怎麼大,開低了槍都會有塑料的感覺(沙鷹變成屎黃色,狙擊鏡無反光等等),所以我推薦開最高,絕對不要開低,除非你的電腦超爛。

五、多核渲染(FPS影響較大,畫面無影響)

對應控制台mat_queue_mode。這個選項我極力推薦雙核以上玩家打開,效果非常顯著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱於顯卡,那就關掉。如果你的顯卡差CPU強,那就打開。反正FPS怎麼高怎麼來。雙核或者單核洗洗睡吧,你們該換電腦了....

六、多重采樣抗鋸齒(FPS影響極大)

這個低配就別想了,但有必要說明的是,如果你的顯卡性能強勁,這個選項我還是推薦打開的,畢竟狗牙確實讓人很不舒服...另外如果你是N卡,我建議你開CSAA不要開MSAA,CSAA是N卡專項的技術,對N卡有很大的優化,能在達到同樣效果的前提下消耗更小的資源,降低最少的性能。

七、貼圖過濾模式(畫面影響大,FPS影響小)

這個選項基本對FPS無影響,開雙線性和16X AF在我的渣機上FPS只不過降低了5-6而已,但是這個選項對遠處貼圖的清晰度有較大影響。不是有人抱怨遠處看不清人嗎?試試打開16X AF ,你會發現你控制的人一下從近視眼變成了戴眼鏡的近視眼

八、快速近似抗鋸齒(FXAA)

配合多重采樣抗鋸齒的,這個消除的是透明物體上的鋸齒,會使畫面整體變模糊,建議關掉。但是如果你沒有打開AA但是又不想看那些特別明顯的狗牙的時候,就打開吧(這個畫面選項我特別想吐槽,通過nvidia控制面板打開的相同選項在其他游戲裡面降低FPS不過1-5幀,到了CSGO裡面將近降低10幀,這優化的真是....)

九、垂直同步

這個是消除畫面撕裂的。如果你要開的話,記住要開三重緩沖,對性能影響很小(可以說沒有,因為你根本看不出來FPS降了沒有),但是鎖FPS到你的屏幕刷新率。我推薦低配還是關掉吧。對手感影響相當的大。

十、動態模糊(無用)

這個......不用解釋什麼了...關掉就行...

十一、解析度

這個應該是爭議最大的吧。我認為如果你性能跟得上,能開多高開多高。這個對人物模型大小沒有任何一丁點影響,反而對畫面清晰度的影響相當大。職業選手開的低是因為多年習慣,我不推薦大家開低。哪怕特效開低,也不要把這個開低

無法被畫面選項影響的效果:人物陰影(平衡性),地圖陰影(.....),煙霧彈效果(平衡性),火焰彈效果(想不通),槍口煙霧效果(平衡性),地圖物體物理效果。

⑻ 關於csgo的視頻設置。橫縱比和抗鋸齒還有一些特效的問題

配置挺好,但有問題
系統
您這配置不錯了,還用叉p系統?
類似3代機用win7正合適,流暢。
我同比過,您可以嘗試。

⑼ 貼圖過濾模式大家怎麼設置的

自製魚缸過濾器,可按以下步驟進行:1、根據飼養對象確定過濾模式。如草缸養小型熱帶魚,可用桶濾;養珊瑚海水魚,最好用底濾。2、根據已確定的過濾模式,魚缸尺寸等,設計濾槽規格。3、根據已確定的過濾模式,魚缸尺寸,濾槽規格等參數確定過濾流量(水泵功率)。4、根據以上確定的相關參數畫設計圖紙。5、根據設計圖紙采購製作主料、輔料、工具。6、將主料、輔料利用工具和設計圖紙裝配成型。7、實際放水調試。8、正式放入過濾材料,開始使用。另外由於過濾模式分上濾、側濾、背濾、底濾、桶濾、內濾等幾十種模式,所以無法一一圖例。給個底濾做參考。

⑽ csgo 貼圖過濾模式有什麼用

此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得)。
uo: 終極技能模式,此模式需配合AK,死亡之後會更換英雄和技能。
就是大家俗稱的全隨模式。
imba3選1模式:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量;敏捷;智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。
-ardmimfefrfnstakss
新的縮略指令:
-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul 三個英雄附加一個技能
-zmrdt = - 死亡隨機模式
AP模式
-apstscakfefnbb
-ardmssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd(死亡隨機模式,死亡後立即復活,注意要連續輸入)
— 此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。 如果想要中路無野就去掉ntnb加上om。
mg,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
ntnb/om:中路出兵,有野,和om意思相同,不過om好像無野:就是MG模式
ul:就是無線級別,最高255級
其他的懶得一個一個說了直接一起說了-ardmssstscakfefnbb應該是這個
完整的命令如下
全體死亡隨機模式:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd

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