map過濾
1. 暗黑破壞神harkmap到底過濾的是什麼垃圾物品
可以在裡面設置的,一般都留著暗金的、黃金的、綠色的、護身符、戒指啥的 其他的都過濾掉。
2. java 怎麼刪除List中的指定元素
主要有三種方法:
用一個List 記錄要刪除的數據,最後removeAll(List);
3. 魔獸世界聊天中出現libmapdata是什麼意思怎樣過濾
不知LZ魔獸版本是否與插件版本相符?
插件版本高出魔獸版本,只內需在登入魔獸後點入容【插件管理】。在選項裡面找到高出於你的游戲版本的插件地圖增強,在前面的框內把【勾】去掉,再重新載入即可。
如:你的游戲版本為台服【巫妖王】,但你的插件版本為最新,就把插件管理界面內地圖增強中的【浩劫與重生】前面的【勾】去掉,再重新載入即可。
4. 如何過濾MAP中的特殊字元
|//用來防頁面上輸入的帶有破壞性內容
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("1", "value1");
map.put("2", "value2");
map.put("3", "value3");
for(Iterator iterator = dataMap.entrySet().iterator(); iterator.hasNext();){
Map.Entry m = (Entry) iterator.next();
String mapValue = (String) m.getValue();
if("".equals(mapValue)||mapValue!=null){
String result = "";
//將取出的值進行相關操作版然後再塞到Map里權
......
m.setValue(result);
}
}
5. 怎樣在netmap源代碼中實現數據包過濾
要知道數據包只來是一種特定數據源結構的比特流。 要剝離必須清楚理解協議,根據協議的欄位標識,來定義數據結構。文字描述不清楚,舉個例子。 如果協議規定包的結構如下 pack_size:16 head:4 body:12 /
6. MapObject如何實現圖層過濾顯示
你可以到網上看看,謝謝/.
7. 布隆過濾器和hashmap的區別
但是布隆過濾器的缺點和優點一樣明顯。誤算率是其中之一。隨著存入的元素數量增加,版誤算率隨之增加權。但是如果元素數量太少,則使用散列表足矣。另外,一般情況下不能從布隆過濾器中刪除元素。我們很容易想到把位列陣變成整數數組,每插入一個元
8. Java8 新特性中的Stream,如何按照條件替換原來stream中的數據
1、首先利用復foreach()方法對制Stream元素進行遍歷,如下圖所示。
9. 暗黑2hackmap垃圾過濾問題
不知道你的和來我是不是一個版本,源但一般都是Ctrl的。我的是sting's Maphack,要改的話直接到配置文件里改d2maphack.cfg,代碼等在d2maphack.vcb里。但是垃圾過濾就不用管了,你要葯的話還是買好,錢的話超過5000會顯示的,小錢撿了也沒意思除非是剛開始玩
10. 裁剪過濾功能的實現
(一)實現思路
地圖的裁剪遮蓋主要流程(圖8-9)是通過一個任意形狀的裁剪多邊形,可以將目標要素類,無論是點、線、多邊形還是標注圖層,都可以進行裁剪。裁剪後的要素類形狀與多邊形一致。在這個過程中,需要裁剪所有在多邊形內部的要素,還要處理在多邊形邊界的Polyline或Polygon。
圖8-9 數據裁剪過濾流程圖
MapObjects 的 MapLayer 對象提供了FilterShape 和 FilterOperator2個主要屬性,與SDE一起來負責空間數據的查詢,要實現圖形過濾功能,首先要定義一個設置查詢范圍的幾何圖形,然後將多邊形賦給MapLayer對象的屬性 FilterShape,同時設置其過濾方法FilterOperator就能實現SDE⁃Layer圖層(包括ShapeFiles文件)的所見范圍。但是過濾之後的圖形並不能按感興趣區進行真正遮蓋,可利用函數生成一個遮蓋區,並用SelectClipRgn函數實現感興趣圖形的顯示。
對於柵格圖像數據,MapObjects 的ImageLayer對象提供 LayerType 和 Cli pExtent 2個屬性,如果所加裁圖層的LayerType值為1時,可將上述裁剪框直接賦給ImageLayer的屬性ClipExtent進行裁剪顯示。
值得注意的是,矢量數據採用這種模式僅是為了提高查詢與顯示速度,當涉及與遮蓋區相交的圖元內部固有屬性(如多邊形面積)的查詢,可利用Intersect方法來解決。
(二)關鍵代碼
'************圖形過濾*************
Sub ClipLayer(m_map As MapObjects2.map,poly As MapObjects2.Polygon,treConLayers As MSComctlLib.TreeView,Optional lyr As Object)
Dim i As Long
Dim poly1 As MapObjects2.Polygon '定義所要裁剪的多邊形
Screen.MousePointer=vbHourglass
If Not poly Is Nothing Then
Set poly1=poly
Else
Set poly1=RectToPoly(Gfullextent_prj)
End If
If lyr Is Nothing Then
Dim tprg As New CProgress
tprg.Title ="過濾圖層數據"
For Each lyr In m_map.Layers
i=i + 1
tprg.Value=i*100/m_map.Layers.count
If lyr.Tag <>""Then
If lyr.LayerType=1 Then
lyr.ClipExtent=poly1.extent
Else
Set lyr.filtershape=UnProjected(m_map,lyr,poly1)
lyr.FilterOperator=moAreaIntersect
RefshLay m_map,treConLayers,lyr
End If
End If
Next
Else
If lyr.LayerType=1""Then
If lyr.LayerType=1 Then
lyr.ClipExtent=poly1.extent
Else
Set lyr.filtershape=UnProjected(m_map,lyr,poly1)
lyr.FilterOperator=moAreaIntersect
RefshLay m_map,treConLayers,lyr
End If
End If
End If
frm主窗體.gxComlayer
Screen.MousePointer=vbDefault
End Sub
'************返回投影前的圖形*************
Function UnProjected(m_map As MapObjects2.map,m_mpalay As MapObjects2.maplayer,m_shp As Object)As Object
On Error Resume Next
Set UnProjected=Nothing
If m_shp Is Nothing Then
Exit Function
End If
If Not m_map.CoordinateSystem Is Nothing Then
If Not m_mpalay.CoordinateSystem Is Nothing Then
Set UnProjected=m_mpalay.CoordinateSystem.Transform(m_map.CoordinateSystem,m_shp)
Else
Set UnProjected=m_shp
End If
Else
Set UnProjected=m_shp
End If
End Function
'************獲取裁剪區的像素坐標區域*************
Private Sub g getPiexpoly(ByVal hDC As stdole.OLE_HANDLE)
Dim tpsym As New polysymbol
Dim tsym As New MapObjects2.symbol
Dim tmpRect As MapObjects2.Rectangle
Dim tmppoly As MapObjects2.Polygon
Dim tclippoly As Object
Set tpsym.map=Mapdisp
tpsym.SymType ="clip"
Set tsym.Custom=tpsym
Mapdisp.DrawShape GClipPoly_prj,tsym
setClipRgn hDC
End Sub
'***********設置地圖裁剪區*********************
Private Sub setClipRgn(hDC As Long)
DelClipPoly Mapdisp,hDC
SelectClipRgn hDC,g_ClipPiexPolyRgn
End Sub