三線性過濾和
① 紋理過濾,三線性優化,到底有啥用,打開能提高幀數,還是關閉能提高幀數,求解
紋理過濾,貼來圖層的紋理篩源選過濾技術,線性過濾能提升游戲紋理清晰度,而各項異性過濾甚至能降低附在三角形上的紋理,由於高幾何精度下物體觀察角度造成圖形折疊的「紋理失真」(和鋸齒失真一樣附著於物體模型上的三角形紋理在非90度垂直觀看時,同樣會損失效果。
三線性優化在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能,所以這項打開時會降低畫面質量,提高游戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的,建議開啟。
(1)三線性過濾和擴展閱讀:
對於任意的3D表面在紋理映射過程中,需要進行紋理查找來找到屏幕上的一個像素對應於紋理上的哪個位置。
紋理映射的過程會根據目標點離相機的遠近,佔用屏幕上不同大小的范圍的像素,例如一個三角面在距離相機20m時佔用100個屏幕像素,當三角面離相機更遠時會看起來更小,此時可能佔用20個屏幕像素,但是在兩種情況下這個三角面使用的紋理貼圖的大小是不變的。
換句話說,由於紋理化表面可以相對於觀察者處於任意距離和朝向,因此一個像素通常不直接對應於一個紋理像素。必須應用某種形式的濾波來確定像素的最佳顏色。濾波不足或不正確將在圖像中顯示為偽像(圖像中的錯誤),例如「阻塞」,鋸齒狀或閃爍。
② 非等方性,雙線性,和三線性個是什麼意思
非等方性(各項異性過濾)最佳.
網路搜來的:
它是用來過濾、處理當視角變化造成3D物體表面傾斜時做成的紋理錯誤.傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體.三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來.只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩.當然佔用資源也更多.Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形.畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息.這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度.不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調.當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟.
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上.對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率.
③ 三線性過濾和各向異性過濾究竟哪一個效果更好
一般X8
X16的各向異性過濾就比三線更清晰一些了。不過三線適合正面。各項適合總體專不規則圖形
1.三線屬性過濾:
三線性過濾就是用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並使用。三線性過濾通過使用雙線性過濾從兩個最為相近的LOD等級紋理中取樣來獲得新的像素值,從而使兩個不同深度等級的紋理過渡能夠更為平滑。也因為如此,三線性過濾必須使用兩次的雙線性過濾,也就是必須計算2x4=8個像素的值。對於許多3D加速來說,這會需要它們兩個時鍾周期的計算時間。
2.各向異性過濾:
各向異性過濾是一種3D顯示技術,如其名稱所示,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後映射到目標像素上的技術。與雙線性過濾和三線性過濾相比,它在大角度顯示方面具有更高的精度,令畫面更逼真,但計算量也更大對顯卡的要求更高。
④ 雙線性和三線性分別是什麼意思
傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值專是一致的,就像正方屬形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
⑤ 游戲里過濾方式中的「單線性」「雙線性」「三線性」「各向異性XX」等是啥意思啊
1、單線性過濾:指進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。在大多數情況下,紋版理在屏幕上顯示的權時候都不會同保存的紋理一模一樣,所以一些像素要使用紋素之間的點進行表示。
2、雙線性過濾:指進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。利用這些點在像素所表示點周圍四個最近的點之間進行雙線性插值。
3、三線性過濾:指用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並使用。
4、各向異性過濾:是一種3D顯示技術,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後映射到目標像素上的技術。
(5)三線性過濾和擴展閱讀:
相關介紹:
三線性過濾、雙線性過濾的原理都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩,佔用資源也更多。
各向異性過濾的原理是需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
⑥ 三線性過濾和各向異性過濾究竟哪一個效果更好
一般X8 X16的各向異性過濾就比三線更清晰一些了。不過三線適合正面。各項適合總體不回規則圖形
⑦ 三線性過濾和非等方性4x過濾哪一種更好
三線行過濾的好
⑧ 反恐行動的三線性過濾干什麼用
這是一種更復雜材質影像插補處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰回好答會是另一張的四分之一。例如有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素等等,總之最小的一張是1×1.憑借這些多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個「雙線過濾」需要三次混合,而「三線過濾」就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。還需要兩倍大的存儲器時鍾帶寬。但是「三線過濾」可以提供最高的貼圖品質,會去除材質的「閃爍」效果。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。
⑨ 游戲設置里的「三線性過濾」「垂直同步」是什麼意思
游戲設置中的「三線性過濾」就是用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象;「垂直同步」可以使畫面平滑穩定。
⑩ cs1.6 NviDia顯卡設置進行雙線性過濾處理還是三線性過濾處理好
三線過濾效果更好。
畫質好,性能高,但FPS不優,CS不暢
雙線過濾效果比較差版
畫質不好,性能不高,但FPS優,權CS暢。
雙線過濾對靜止的影像有減小閃爍,馬賽克的作用。
三線過濾對動態圖像,有景深的圖像效果更佳,所以三線更適合游戲。
但兩者都是較老的技術了,新的游戲都使用各向異性過濾技術,8向,16向異性過濾才是目前游戲的主流。