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qt過濾器類

發布時間: 2021-01-04 18:50:50

① VS2017通過QT插件創建QT,GUI項目,解決方案中無GeneratedFiles過濾器該怎麼才能有

1.新建一個qt designer custom widget項目

一共會默認生成兩個類,qtdesignerwidget用與插件設計,qtdesignerwidgetplugin用與把插件繼承到qt designer中

2.在中添加自定義插件代碼
#include "QtDesignerWidget.h"
#include "QPushButton"
QtDesignerWidget::QtDesignerWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QPushButton *button = new QPushButton(this);
button->setText("custom button");
}

3.用release版本進行編譯,因為要集成到qt designer中必須要用release版本

4.把上圖的dll拷貝到qt designer的plugin目錄下

5.打開qt designer就可以看到我們自定義的插件了

建立一個UI文件,可以把我們自定義的插件拖到裡面去

6.當我們要在自己的項目中使用自定義插件,需要把下圖對應的兩個文件復制到我們自己的項目中

————————————————

② qt事件過濾器能不能統一處理所有按鈕對象的事件

當一個事件產生時,Qt 通過實例化一個 QEvent 的合適的子類來表示它,然後通過調用 event() 函數發送給 QObject 的實回例(或者它的子答類)。
event() 函數本身並不會處理事件,根據事件類型,它將調用相應的事件處理函數,並且返回事件被接受還是被忽略。
一些事件,比如 QMouseEvent 和 QKeyEvent,來自窗口系統;有的,比如 QTimerEvent,來自於其他事件源;另外一些則來自應用程序本身。

③ qt4 tableWidget 怎麼給每個單元格加上時間過濾器installEventFilter分數沒用我送幾個Q幣好了

Qt的事件模型一個強大的功能是一個QObject對象能夠監視發送其他QObject對象的事件,在事件到達之前對其進行處理。
假設我們有一個CustomerInfoDialog控制項,由一些QLineEdit控制項組成。我們希望使用Space鍵得到下一個QLineEdit的輸入焦點。一個最直接的方法是繼承QLineEdit重寫keyPressEvent()函數,當點擊了Space鍵時,調用focusNextChild():
void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Space) {
focusNextChild();
} else {
QLineEdit::keyPressEvent(event);
}
}
這個方法有一個最大的缺點:如果我們在窗體中使用了很多不同類型的控制項(QComboBox,QSpinBox等等),我們也要繼承這些控制項,重寫它們的keyPressEvent()。一個更好的解決方法是讓CustomerInfoDialog監視其子控制項的鍵盤事件,在監視代碼處實現以上功能。這就是事件過濾的方法。實現一個事件過濾包括兩個步驟:
1. 在目標對象上調用installEventFilter(),注冊監視對象。
2. 在監視對象的eventFilter()函數中處理目標對象的事件。
注冊監視對象的位置是在CustomerInfoDialog的構造函數中:
CustomerInfoDialog::CustomerInfoDialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
...
firstNameEdit->installEventFilter(this);
lastNameEdit->installEventFilter(this);
cityEdit->installEventFilter(this);
phoneNumberEdit->installEventFilter(this);
}
事件過濾器注冊後,發送到firstNameEdit,lastNameEdit,cityEdit,phoneNumberEdit控制項的事件首先到達CustomerInfoDialog::eventFilter()函數,然後在到達最終的目的地。
下面是eventFilter()函數的代碼:
bool CustomerInfoDialog::eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
{
if (target == firstNameEdit || target == lastNameEdit
|| target == cityEdit || target == phoneNumberEdit) {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Space) {
focusNextChild();
return true;
}
}
}
return QDialog::eventFilter(target, event);
}
首先,我們看是目標控制項是否為QLineEdit,如果事件為鍵盤事件,把QEvent轉換為QKeyEvent,確定被敲擊的鍵。如果為Space鍵,調用focusNextChild(),把焦點交給下一個控制項,返回true通知Qt已經處理了這個事件,如果返回false,Qt將會把事件傳遞給目標控制項,把一個空格字元插入到QLineEdit中。
如果目標控制項不是QLineEdit,或者事件不是Space敲擊事件,把控制權交給基類QDialog的eventFilter()。目標控制項也可以是基類QDialog正在監視的控制項。(在Qt4.1中,QDialog沒有監視的控制項,但是Qt的其他控制項類,如QScrollArea,監視一些它們的子控制項)

Qt的事件處理有5中級別:
1. 重寫控制項的事件處理函數:如重寫keyPressEvent(),mousePressEvent()和paintEvent(),這是最常用的事件處理方法,我們已經看到過很多這樣的例子了。
2. 重寫QObject::event(),在事件到達事件處理函數時處理它。在需要改變Tab鍵的慣用法時這樣做。也可以處理那些沒有特定事件處理函數的比較少見的事件類型(例如,QEvent::HoverEnter)。我們重寫event()時,必須要調用基類的event(),由基類處理我們不需要處理的那些情況。
3. 給QObject對象安裝事件過濾器:對象用installEventFilter()後,所有達到目標控制項的事件都首先到達監視對象的eventFilter()函數。如果一個對象有多個事件過濾器,過濾器按順序激活,先到達最近安裝的監視對象,最後到達最先安裝的監視對象。
4. 給QApplication安裝事件過濾器,如果qApp(唯一的QApplication對象)安裝了事件過濾器,程序中所有對象的事件都要送到eventFilter()函數中。這個方法在調試的時候非常有用,在處理非活動狀態控制項的滑鼠事件時這個方法也很常用。
5. 繼承QApplication,重寫notify()。Qt調用QApplication::nofity()來發送事件。重寫這個函數是在其他事件過濾器處理事件前得到所有事件的唯一方法。通常事件過濾器是最有用的,因為在同一時間,可以有任意數量的事件過濾器,但是notify()函數只有一個。
許多事件類型,包括滑鼠,鍵盤事件,是能夠傳播的。如果事件在到達目標對象的途中或者由目標對象處理掉,事件處理的過程會重新開始,不同的是這時的目標對象是原目標對象的父控制項。這樣從父控制項再到父控制項,知道有控制項處理這個事件或者到達了最頂級的那個控制項。
圖7.2顯示了一個鍵盤事件在一個對話框中從子控制項到父控制項的傳播過程。當用戶敲擊一個鍵盤,時間首先發送到有焦點的控制項上(這個例子中是QCheckBox)。如果QCheckBox沒有處理這個事件,Qt把事件發送到QGroupBox中,如果仍然沒有處理,則最後發送到QDialog中。

④ Qt中eventFilter事件無法過濾QTextEdit中的mousePreessEvent事件,這是為什麼

設置事件過濾器時用設置其viewport的事件過濾

實例:

#include<QtGui>
#include<QtDebug>
QTextEdit*pEdit=newQTextEdit(this);
pEdit->viewport()->installEventFilter(this);
boolxxx::eventFilter(QObject*o,QEvent*e)
{
Q_UNUSED(o);
if(e->type()==QEvent::MouseButtonPress){
QMouseEvent*pMe=static_cast<QMouseEvent*>(e);
qDebug()<<pMe->pos();
}
returnfalse;
}

⑤ 什麼是java過濾器! 它的功能和作用是什麼啊

Filter 技術是servlet 2.3 新增加的功能.servlet2.3是sun公司與2000年10月發布的,它的開發者包括許多個人和公司團體,充分體現了sun公司所倡導的代碼開放性原則.由於眾多的參與者的共同努力,servlet2.3比以往功能都強大了許多,而且性能也有了大幅提高.
它新增加的功能包括:
1. 應用程序生命周期事件控制;
2. 新的國際化;
3. 澄清了類的裝載規則;
4. 新的錯誤及安全屬性;
5. 不贊成使用HttpUtils 類;
6. 各種有用的方法;
7. 闡明並擴展了幾個servlet DTD;
8. filter功能.
其中最重要的就是filter功能.它使用戶可以改變一個request和修改一個 response. Filter 不是一個servlet,它不能產生一個response,它能夠在一個request到達servlet之前預處理request,也可以在離開 servlet時處理response.換種說法,filter其實是一個」servlet chaining」(servlet 鏈).一個filter 包括:
1. 在servlet被調用之前截獲;
2. 在servlet被調用之前檢查servlet request;
3. 根據需要修改request頭和request數據;
4. 根據需要修改response頭和response數據;
5. 在servlet被調用之後截獲.
你能夠配置一個filter 到一個或多個servlet;單個servlet或servlet組能夠被多個filter 使用.幾個實用的filter 包括:用戶辨認filter,日誌filter,審核filter,加密filter,符號filter,能改變xml內容的XSLT filter等.
一個filter必須實現javax.servlet.Filter介面並定義三個方法:
1.void setFilterConfig(FilterConfig config) //設置filter 的配置對象;
2. FilterConfig getFilterConfig() //返回filter的配置對象;
3. void doFilter(ServletRequest req, ServletResponse res, FilterChain chain) //執行filter 的工作.
伺服器每次只調用setFilterConfig方法一次准備filter 的處理;調用doFilter方法多次以處理不同的請求.FilterConfig介面有方法可以找到filter名字及初始化參數信息.伺服器可以設置 FilterConfig為空來指明filter已經終結.
每一個filter從doFilter()方法中得到當前的request及 response.在這個方法里,可以進行任何的針對request及response的操作.(包括收集數據,包裝數據等).filter調用 chain.doFilter()方法把控制權交給下一個filter.一個filter在doFilter()方法中結束.如果一個filter想停止 request處理而獲得對response的完全的控制,那它可以不調用下一個filter.
一個filter可以包裝request 或response以改變幾個方法和提供用戶定製的屬性.Api2.3提供了HttpServletRequestWrapper 和HttpServletResponseWrapper來實現.它們能分派最初的request和response.如果要改變一個方法的特性,必須繼承wapper和重寫方法.下面是一段簡單的日誌filter用來記錄所有request的持續時間.
public class LogFilter implements Filter {
FilterConfig config;
public void setFilterConfig(FilterConfig config) {
this.config = config;
}
public FilterConfig getFilterConfig() {
return config;
}
public void doFilter(ServletRequest req,
ServletResponse res,
FilterChain chain) {
ServletContext context = getFilterConfig().getServletContext();
long bef = System.currentTimeMillis();
chain.doFilter(req, res); // no chain parameter needed here
long aft = System.currentTimeMillis();
context.log("Request to " + req.getRequestURI()
+ ": " + (aft-bef));
}
}
當server調用setFilterConfig(),filter保存config信息. 在doFilter()方法中通過config信息得到servletContext.如果要運行這個filter,必須去配置到web.xml中.以 tomcat4.01為例:
<filter>
<filter-name>
log //filter 名字
</filter-name>
<filter-class>
LogFilter //filter class(上例的servlet)
</filter-class>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>log</filter-name>
<servletname>servletname</servlet-name>
</filter-mapping>
<servlet>
<servlet-name>servletname</servletname>
<servletclass>servletclass</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>servletname</servlet-name>
<url-pattern>*</url-pattern>
</servlet-mapping>
把這個web.xml放到web-inf中(詳請參考tomcat幫助文檔).
當每次請求一個request時(如index.jsp),先到LogFilter中去並調用doFilter()方法,然後才到各自的servlet中去.如果是一個簡單的servlet(只是一個頁面,無任何輸出語句),那麼可能的輸出是:
Request to /index.jsp: 10
Filter是一個COM組件,由一個或多個Pin組成。Pin也是一個COM組件。 Filter文件的擴展名為.ax,但也可以是.dll。Filter根據其包含Input pin或Output pin的情況(或在Filter Graph的位置),大致可分為三類:Source Filter(僅有Output pin)、Transform Filter(同時具有Input pin和Output pin)和Renderer Filter(僅有Input pin)。
一般情況下,創建Filter使用一個普通的Win32 DLL項目。而且,一般Filter項目不使用MFC。這時,應用程序通過CoCreateInstance函數Filter實例;Filter與應用程序在二進制級別的協作。另外一種方法,也可以在MFC的應用程序項目中創建Filter。這種情況下,Filter不需注冊為COM組件,Filter與應用程序之間的協作是源代碼級別的;創建Filter實例,不再使用CoCreateInstance函數,而是直接new出一個Filter對象,如下:
m_pFilterObject = new CFilterClass();
// make the initial refcount 1 to match COM creation
m_pFilterObject ->AddRef();
因為Filter的基類實現了對象的引用計數,所以即使在第二種情況下,對創建後的Filter對象的操作也完全可以遵循COM標准。
Filter是一個獨立功能模塊,最好不要將Filter依賴於其他第三方的DLL。因為 Filter具有COM的位置透明性特點,Filter文件可以放在硬碟的任何位置,只要位置移動後重新注冊。但此時,如果Filter依賴其他DLL,則Filter對該DLL的定位就會出現問題。
Filter不能脫離Filter Graph單獨使用。所以,如果你想繞過Filter Graph直接使用Filter實現的模塊功能,請將你的Filter移植成DMO(DirectX Media Object)。對於DirectShow應用程序開發者來說,還有一點,請不要忘記使用OleInitialize進行初始化。
2. Filter的注冊
Filter是COM組件,所以在使用前一定要注冊。Filter的注冊程序為 regsvr32.exe。如果帶上命令行參數/u,表示注銷;如果帶上是/s,表示不彈出任何注冊/注銷成功與否的提示對話框。如果你想在Build Filter項目的時候進行自動注冊,請在VC的Project settings的Custom Build頁如下設置:
Description: Register filter
Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)
echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg
Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg
Filter的注冊信息包括兩部分:基本的COM信息和Filter信息。注冊信息都存放在注冊表中。前者的位置為:HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\Filter Clsid\,後者的位置為:HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\Category\Instance\ Filter Clsid\。COM信息標示了Filter是一個標準的可以通過CoCreateInstance函數創建的COM組件,Filter信息標示了我們通過Graphedit看到的描述這個Filter的信息。如果你不想讓Graphedit看到(或者讓Filter枚舉器找到)你寫的Filter,你完全可以不注冊Filter信息。而且不用擔心,你這么做也完全不會影響Filter的功能。
屏蔽注冊Filter信息的方法也很簡單。因為CBaseFilter實現了IAMovieSetup介面的兩個函數:Register和Unregister。我們只需重載這兩個函數,直接return S_OK就行了。
Filter的Merit值。這個值是微軟的「智能連接」函數使用的。在Graphedit中,當我們加入一個Source Filter後,在它的pin上執行「Render」,會自動連上一些Filter。Merit的值參考如下:
MERIT_PREFERRED = 0x800000,
MERIT_NORMAL = 0x600000,
MERIT_UNLIKELY = 0x400000,
MERIT_DO_NOT_USE = 0x200000,
MERIT_SW_COMPRESSOR = 0x100000,
MERIT_HW_COMPRESSOR = 0x100050
Merit值只有大於MERIT_DO_NOT_USE的時候才有可能被「智能連接」使用;Merit的值越大,這個Filter的機會就越大。
3. Filter之間Pin的連接過程
Filter只有加入到Filter Graph中並且和其它Filter連接成完整的鏈路後,才會發揮作用。Filter之間的連接(也就是Pin之間的連接),實際上是連接雙方的一個 Media type的協商過程。連接的方向總是從Output pin指向Input pin。連接的大致過程為:如果調用連接函數時已經指定了完整的Media type,則用這個Media type進行連接,成功與否都結束連接過程;如果沒有指定或不完全指定了Media type,則進入下面的枚舉過程。枚舉欲連接的Input pin上所有的Media type,逐一用這些Media type與Output pin進行連接(如果連接函數提供了不完全Media type,則要先將每個枚舉出來的Media type與它進行匹配檢查),如果Output pin也接受這種Media type,則Pin之間的連接宣告成功;如果所有Input pin上枚舉的Media type,Output pin都不支持,則枚舉Output pin上的所有Media type,並逐一用這些Media type與Input pin進行連接。如果Input pin接受其中的一種Media type,則Pin之間的連接到此也宣告成功;如果Output pin上的所有Media type,Input pin都不支持,則這兩個Pin之間的連接過程宣告失敗。
每個Pin都可以實現GetMediaType函數來提供該Pin上支持的所有 Preferred Media type(但一般只在Output pin上實現,Input pin主要實現CheckMediaType看是否支持當前提供的Media type就行了)。連接過程中,Pin上枚舉得到的所有Media type就是這里提供的。
在CBasePin類中有一個protected的成員變數 m_bTryMyTypesFirst,默認值為false。在我們定製Filter的Output pin中改變這個變數的值為true,可以定製我們自己的連接過程(先枚舉Output pin上的Media type)。
當Pin之間的連接成功後,各自的pin上都會調用CompleteConnect函數。我們可以在這里取得一些連接上的Media type的信息,以及進行一些計算等。在Output pin的CompleteConnect實現中,還有一個重要的任務,就是協商Filter Graph運行起來後Sample傳輸使用的內存配置情況。這同樣是一個交互過程:首先要詢問一下Input pin上的配置要求,如果Input pin提供內存管理器(Allocator),則優先使用Input pin上的內存管理器;否則,使用Output pin自己生成的內存管理器。我們一般都要實現DecideBufferSize來決定存放Sample的內存大小。注意:這個過程協商完成之後,實際的內存並沒有分配,而要等到Output pin上的Active函數調用。
4. Filter Media type概述
Media type一般可以有兩種表示:AM_MEDIA_TYPE和CMediaType。前者是一個Struct,後者是從這個Struct繼承過來的類。
每個Media type有三部分組成:Major type、Subtype和Format type。這三個部分都使用GUID來唯一標示。Major type主要定性描述一種Media type,比如指定這是一個Video,或Audio或Stream等;Subtype進一步細化Media type,如果Video的話可以進一步指定是UYVY或YUY2或RGB24或RGB32等;Format type用一個Struct更進一步細化Media type。
如果Media type的三個部分都是指定了某個具體的GUID值,則稱這個Media type是完全指定的;如果Media type的三個部分中有任何一個值是GUID_NULL,則稱這個Media type 是不完全指定的。GUID_NULL具有通配符的作用。
常用的Major type:
MEDIATYPE_Video;
MEDIATYPE_Audio;
MEDIATYPE_AnalogVideo; // Analog capture
MEDIATYPE_AnalogAudio;
MEDIATYPE_Text;
MEDIATYPE_Midi;
MEDIATYPE_Stream;
MEDIATYPE_Interleaved; // DV camcorder
MEDIATYPE_MPEG1SystemStream;
MEDIATYPE_MPEG2_PACK;
MEDIATYPE_MPEG2_PES;
MEDIATYPE_DVD_ENCRYPTED_PACK;
MEDIATYPE_DVD_NAVIGATION;
常用的Subtype:
MEDIASUBTYPE_YUY2;
MEDIASUBTYPE_YVYU;
MEDIASUBTYPE_YUYV;
MEDIASUBTYPE_UYVY;
MEDIASUBTYPE_YVU9;
MEDIASUBTYPE_Y411;
MEDIASUBTYPE_RGB4;
MEDIASUBTYPE_RGB8;
MEDIASUBTYPE_RGB565;
MEDIASUBTYPE_RGB555;
MEDIASUBTYPE_RGB24;
MEDIASUBTYPE_RGB32;
MEDIASUBTYPE_ARGB32; // Contains alpha value
MEDIASUBTYPE_Overlay;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Packet;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Payload; // Video payload
MEDIASUBTYPE_MPEG1AudioPayload; // Audio payload
MEDIASUBTYPE_MPEG1System; // A/V payload
MEDIASUBTYPE_MPEG1VideoCD;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Video;
MEDIASUBTYPE_MPEG1Audio;
MEDIASUBTYPE_Avi;
MEDIASUBTYPE_Asf;
MEDIASUBTYPE_QTMovie;
MEDIASUBTYPE_PCM;
MEDIASUBTYPE_WAVE;
MEDIASUBTYPE_dvsd; // DV
MEDIASUBTYPE_dvhd;
MEDIASUBTYPE_dvsl;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_VIDEO;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_PROGRAM;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_TRANSPORT;
MEDIASUBTYPE_MPEG2_AUDIO;
MEDIASUBTYPE_DOLBY_AC3;
MEDIASUBTYPE_DVD_SUBPICTURE;
MEDIASUBTYPE_DVD_LPCM_AUDIO;
MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_PCI;
MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_DSI;
MEDIASUBTYPE_DVD_NAVIGATION_PROVIDER;
常用的Format type:
FORMAT_None
FORMAT_DvInfo DVINFO
FORMAT_MPEGVideo MPEG1VIDEOINFO
FORMAT_MPEG2Video MPEG2VIDEOINFO
FORMAT_VideoInfo VIDEOINFOHEADER
FORMAT_VideoInfo2 VIDEOINFOHEADER2
FORMAT_WaveFormatEx WAVEFORMATEX
5. Filter之間的數據傳送
Filter之間的數據是通過Sample來傳送的。Sample是一個COM組件,擁有自己的一段數據緩沖。Sample由Allocator統一管理。如下圖所示:
Filter之間數據傳送的方式有兩種:Push模式和Pull模式。

⑥ 如何自定義Qt QFileDialog目錄過濾器

為了說明QFileDialog::getOpenFileName()函數的用法,還是先把函數簽名專放在這屬里: QString QFileDialog::getOpenFileName ( QWidget * parent = 0, const QString & caption = QString(), const QString & dir = QString(), const QString & fil...

⑦ qt里所有類的名字和作用

這個真沒有。。。上百個類沒人會全部翻譯出來的,並且不少類功能專抽象難以翻譯,只能靠使用屬時理解
現在絕大多數資料經驗是基於Qt4的,然而經過我的使用發現,Qt5中一部分功能經過重新設計,很多資料中的方法需要修改才能適應Qt5。初學建議從Qt4開始

最後,英語一般即可應付文檔,但是如果英語不好,面向對象的編程是不適合你的。。。

⑧ qt事件過濾器中為什麼同一個鍵盤事件連續觸發多次

添加個標記int flag = 0。每次接收到事件時判斷是否falg == 1,如果是就不做任何處理直接返回,否則將flag設為1並進行處理。在接收到按鍵彈起消息時再將falg重置為0.

⑨ 關於Qt的事件過濾器

monitoredObj是你要監控事件的對象filterObj是你要在里邊進行處理對象名

⑩ Qt怎樣使用事件過濾器

設置事件過濾器時用設置其viewport的事件過濾實例:#include #include QTextEdit* pEdit = new QTextEdit(this);pEdit->viewport()->installEventFilter(this);bool xxx::eventFilter(QObject* o, QEvent* e){ Q_UNUSED(o); if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){ QMouseEvent* pMe = static_cast(e); qDebug() pos(); } return false;}

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