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ug40回轉命令怎麼用

發布時間: 2021-02-20 12:49:29

❶ 怎樣使用ug里的回轉命令

繪制來一條線,使用旋源轉命令,曲線點擊繪制的線,矢量方向點擊向上(或者你需要迴旋的矢量方向),原點定位正常是XYZ的原點,可以自定義,角度決定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一個整體,0~180度可以合成半個體。

❷ UG如何使用回轉

用回轉命令的話,截面曲線只需繪制一半就好,如圖所示,參考一下。

❸ 如何使用ug4.0回轉畫圓盤

畫好截面形狀,完成草圖,選擇選擇旋轉軸就OK了;切記畫草圖的時候草圖部分不能超過旋轉軸,

能看懂不? 左邊正確 右邊就錯了

❹ ug4.0的設置旋轉點命令在哪

一般在右鍵菜單。。。要是沒有就要從定製里調。。。
如圖示,找到對應位置,調取命令即可

❺ UG回轉命令怎麼用

回轉中心要設在短線的端點,回轉的軸向選擇和你長線平行的軸


❻ UG 4.0 裡面怎麼使用回轉特徵啊

回轉邊有實體的,你講的是不是環形陣列.

❼ ug 6.0回轉命令如何使用

選擇的不是回轉軸,點和直線才構成旋轉軸。
你可以看 旋轉軸選項下 有 點 和 矢量。內
事實上,矢量只容是制定一個方向,不能控制旋轉中心,不信你選一條直線,然後點任選結果是不一樣的。
有時選擇一個軸,會默認把點和矢量都識別出來。

❽ UG中回轉怎麼用

回轉中心要設在短線的端點,回轉的軸向選擇和你長線平行的軸。

❾ ug回轉體怎樣用

找點基礎的教程或書籍看看,網上很多的,回轉體就是你要先畫好一草圖剖面,然後退出草圖,用回轉體命令--選擇草圖剖面--選擇回轉軸就可以了。

❿ 在ug中,旋轉命令怎麼用的

1、打開UG,進入如下界面,然後選擇新建,彈出新建對話框。

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