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魔獸編輯觸發器提升技能等級

發布時間: 2020-12-21 14:40:22

Ⅰ 魔獸爭霸3技能觸發器,技能效果修改,添加輔助技能。

這兩個好像都不怎麼難阿 我是新手,第一個應該是拿你的效果替換技能原有的魔法效果阿 第二個好像不用觸發阿直接修改技能的作用目標就行阿 你去 魔獸地圖編輯器吧 問下吧 幾分鍾就搞定

Ⅱ 魔獸爭霸3地圖編輯器中的觸發器怎麼把馬甲單位的等級變得和我英雄技能等級一樣。有圖才給分

親,你好。

創建好單位後

動作-單位-設置技能等級

把想要設置的馬專甲單位的屬XX技能等級 設為 觸發單位的XX技能等級

如果馬甲沒有設置有技能的話,還可以

動作-單位-添加技能 為馬甲單位添加XX技能

大致上就是這樣子了

馬甲用完後記得 動作-單位-刪除單位,或者把馬甲的生命回復設為負的

Ⅲ 魔獸爭霸地圖編輯器。。。用觸發器刪除某單位的技能A,然後再給該單位增加技能A

在觸發動作裡面有個函數,叫做玩家-允許/禁用 技能,只要禁用後,圖標就不會顯示,但允許後,就會重新出現,主要是CD還在。

Ⅳ 魔獸地圖編輯器中怎麼用觸發器讓英雄使用技能

事件:在下面選個來用(只能是單位事件,最好是
單位 - Generic Unit Event(一般單位事件),然後把「死亡」改為「開始施放一種技能」)

Unit - Specific Unit Event 特定單位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 擁有單位事件
Unit - Generic Unit Event 一般單位事件
Unit - Unit Enters Region 單位進入區域
Unit - Unit Leaves Region 單位離開區域
Unit - Unit Within Range 單位在范圍中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
環境:單位-Type Comparison (單位類型判斷)
把「步兵」改掉就行了
或者:Ability Comparison(技能判斷)
把「操縱死屍」 改掉就行了

動作:單位—Issue Order Targeting A Unit(讓單位執行目標是單位的命令)
出現Order Unit to 攻擊 Unit
(1)把前面一個「unit」改為「功能—事件響應—Triggering Unit」
(2)把「攻擊」改為(這里你要找到該英雄的技能,如果是自定義的技能,就找這個自定義的技能原先是什麼技能,這樣也能發出這個自定義的技能)
(3)把後面一個「Unit」改為(在下面選個來用,最好是
功能—事件響應—Target Unit of Ability Being Cast(當前技能攻擊的單位))

Last Created Unit 最後一個創造的單位
Last Restored Unit 最後一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最後一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最後一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建築
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建築
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建築
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發生順序的目標單位
事件響應- Target Unit of Ability Being Cast 當前技能攻擊的單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發觸發器的單位

這樣就完成了。

Ⅳ 魔獸爭霸編輯器用觸發器完成的技能怎麼升級

列如觸發里動作是

「命令A單位對B造成X點傷害」加入等級就成了「命令A單位對B造成了X*A單位的XX技能的技能等級的傷害」(具體傷害公式你自己弄,別人不清楚你想弄多少傷害和等級之間的傷害關系)

Ⅵ 魔獸爭霸3觸發器技能怎麼升級

魔獸地圖編輯器的觸發事件編輯器,新建個觸發器,創建個動作,單位-提升技能等級內,如果要容升一級的話就是這樣,如果要連續升級就多復制幾個這樣的動作,也可以用單位-設置技能等級來達到目的,如(設置該單位的技能等級=算術運算{單位的技能等級+1)}

Ⅶ 魔獸爭霸3怎麼用觸發器改技能傷害 請詳細丶說

你把某技能設置兩個等級

想要改傷害的話就把技能等級設置成2

Ⅷ 魔獸地圖編輯器觸發器使用技能

需要搞到事件額
像有些圖那樣嘛
弄個英雄變身後就可以換出另1個嘛
你只要2個模型1樣就ok
事件自己找找
是單位的
環境我想應該不用
動作應該是替換

Ⅸ 魔獸爭霸3觸發器怎麼製作技能

魔獸地來圖編輯器的觸發事件編源輯器,新建個觸發器,創建個動作,單位-提升技能等級,如果要升一級的話就是這樣,如果要連續升級就多復制幾個這樣的動作,也可以用單位-設置技能等級來達到目的,如(設置該單位的技能等級=算術運算{單位的技能等級+1)}

Ⅹ 魔獸爭霸地圖編輯器中如何用觸發器讓主動技能被動放

首先你自己整一個震盪波技能,把傷害設置好,然後這下是關鍵,把魔法消耗改為0、施展間隔改為0。按F6打開物體編輯器,打開技能選項卡,在物品技能中找到「閃電之球(新的)」這招技能,然後在右側數據表裡輸入數據,把那些附加點效果都刪除掉,然後設定幾率,技能那裡用震盪波把「閃電之球」替換即可。

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