各向异性过滤设置
Ⅰ 请问如何设置显卡3D设置中的各向异性过滤
nb。。我这显卡只能到16x。。。貌似越高越好。。没看出来效果暂时- -
Ⅱ 游戏里里各向异性过滤是什么开还是不开
那就看电脑配置好不好了,开的等级越高,对于3D游戏来说会更加逼真,不过专对显回卡的属消答耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。所以电脑配置不好的不要开等级高的了。
(2)各向异性过滤设置扩展阅读:
一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的16X 质量优秀模式下,对128个纹理采样,当然这种情况资源消耗极大,特别对于内存带宽而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以对64个纹理采样。
根据“各向异性过滤”技术的标准,对一个像素应该有16个采样。那么ATI的“2X Quality”或是“4X Performance”才符合标准,而NVIDIA则为“2X”。ATI的“最大为”表示,在实际操作中,显示核心会根据某些法则对不同区域的像素进行不同数量的采样处理。这样做的原因是为了带宽。
Ⅲ A卡各向异性过滤怎么设置成0倍
这个我还没搞过,不过应该不行
Ⅳ 各向异性过滤
哈哈!!!!ATI的卡就是16X的毕竟ATI的卡是专门为改卡用户用的!!!!!!!!!16X的各项性异性版过滤是ATI驱动权的所专门推出的一项驱动程序!!!!!
哈哈!!!!不过这只是你的显卡所支持不支持了!!!!!!NVIDIA推出的驱动程序!!!只支持8X的各项性异性过滤!!!不过ATI的卡有的支持16X的各项性异性过滤而!!!有的不支持!!!!这只不过是ATI卡的驱动程序的一部分呢!!!!!!!!!!!
哈哈不必担心你的卡回有什么缺陷!!!!!!你想想!!!!在在市场上!!!!!!!除了N卡哈哈就是A卡!!!!!!着两个卡可是占据着显卡宝座的的来个霸者呀!!!!!!!!!
Ⅳ 显卡特效中的各向异性过滤是什么
Bilinear Interpolation (双线过滤)
这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。
Trilinear Interpolation (三线过滤)
这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1.凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。
Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)
它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
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在 OpenGL 里我尝试使用 三线过滤 ,出来的画面平滑感觉比 各向异性过滤的还要好点。哈,我就觉得三线过滤效果比各向异性过滤效果好点。在国内的网站上很少关于 OpenGL 使用这三线过滤和各向异性过滤的文章,有的都是理论,没有代码,我看了一个国外的代码。其实就是在加载纹理的时候把代码改为:
// <<<三线过滤>>>
//设置纹理缩小时采用的过滤方法,这里设置的是三线性过滤
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
//设置纹理放大时采用的过滤方法,这里设置的是线性过滤
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//用OpenGL实现支持的最大各异向程度设置最大各异向程度参数
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1.0f);
// <<<各向异性过滤>>>
//设置纹理缩小时采用的过滤方法,这里设置的是三线性过滤
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
//设置纹理放大时采用的过滤方法,这里设置的是线性过滤
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//用OpenGL实现支持的最大各异向程度设置最大各异向程度参数
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, xxx);
// 注意:这里的 xxx 代表 各向异性过滤 的异向程度参数
// 你可以设置为:4 , 8 , 16 等。这里也可以在 InitGL() 驱动 OpenGL 函数里写上
int LrgSupAni;
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &LrgSupAni);
那么 xxx 就得小于或等于 LrgSupAni。
Ⅵ 我的世界设置中各向异性过滤应该调为多少
一般调在8可以解决大部分显示问题。
Ⅶ 欧洲模拟卡车2有个设置选项是“各向异性过滤”是什么
各向异性过滤是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误,分为多种等级,如果的你电脑还行的话,一般选4X就行了8X以上看着办
Ⅷ 各向异性过滤的过滤方法
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方内形8个或容更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
极品飞车14中叫做非等方性
处理之前的结果:
处理过后的结果:
进入显卡设置的高级设置后,在3D选项的子选项中可以看到各向异性过滤的调整,可以从0级设置到16级,对显卡的消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。
Ⅸ WOW各项异性过滤在哪开啊
属性-设置-高级-选择显示你显卡型号的那一项-控制面板-通过预览调整图象设置-使用我的优先选择,然后拉到质量那边,再点应用就好了
Ⅹ csgo各向异性过滤设置多少好
不解释