双线性过滤
Ⅰ cs1.6 NviDia显卡设置进行双线性过滤处理还是三线性过滤处理好
三线过滤效果更好。
画质好,性能高,但FPS不优,CS不畅
双线过滤效果比较差版
画质不好,性能不高,但FPS优,权CS畅。
双线过滤对静止的影像有减小闪烁,马赛克的作用。
三线过滤对动态图像,有景深的图像效果更佳,所以三线更适合游戏。
但两者都是较老的技术了,新的游戏都使用各向异性过滤技术,8向,16向异性过滤才是目前游戏的主流。
Ⅱ 双线性和三线性分别是什么意思
传统的双线性和三来线性过滤技术都源是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体.三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来.只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻.
Ⅲ 游戏里过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性XX”等是啥意思啊
设置成像的程度,我们一般选“双线性”“三线性” 机子显卡相当好的话用“各向异性XX”。 不卡是游戏要求不高! 大游戏就看出来对电脑配置的苛刻!
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Ⅳ 游戏里过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性XX”等是啥意思啊
1、单线性过滤:指进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。在大多数情况下,纹版理在屏幕上显示的权时候都不会同保存的纹理一模一样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示。
2、双线性过滤:指进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。利用这些点在像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。
3、三线性过滤:指用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。
4、各向异性过滤:是一种3D显示技术,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。
(4)双线性过滤扩展阅读:
相关介绍:
三线性过滤、双线性过滤的原理都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻,占用资源也更多。
各向异性过滤的原理是需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
Ⅳ 双线性和三线性哪个玩游戏画面好哪个更流畅一点
我查了得知:非等方性>三线性>双线性
附:
1.非等方性>三线性>双线性
非等方性=各项异性过滤回,简称af
在其他游戏答里af很明显,但nba里实在看不出来
从cod4可以清楚看出af的作用之大
2.各向异性过滤
(anisotropic
filtering
):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3d加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3d游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
Ⅵ 游戏中图像过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性”等是啥意思啊求大神帮助
Bilinear Interpolation (双线过滤) 这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。 Trilinear Interpolation (三线过滤) 这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1.凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。 Anisotropic Interpolation (各向异性过滤) 它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。 http://www.19xp.com/Article/772.html
Ⅶ PSP模拟器的双线性过滤是啥意思
在游戏中长按
左下角home键点击设定
其中第一条就是,而且可以设置用双摇杆来玩psp游戏
Ⅷ PSV玩PSP游戏 双线性过滤是什么东东
进入游戏后一直按着屏幕就会有菜单弹出,你就看到那个选项了开了后画面会好点,不建议开色彩空间(PSP)那个
Ⅸ PSP模拟器的双线性过滤是啥意思
意思是 ... 简单来说是一种优化 ... 还有一种叫做三线性过滤,比双线性要好。
Ⅹ 非等方性,双线性,和三线性个是什么意思
非等方性(各项异性过滤)最佳.
网络搜来的:
它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误.传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体.三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来.只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻.当然占用资源也更多.Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形.画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息.这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度.不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调.当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟.
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上.对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率.