平滑处理透明度和各项异性过滤
A. 大型单机画面设置。在nv控制面板设置各项异性过滤16x,垂直同步开启,平滑处理选择提高应用程序设置
这个设置最好别乱改,默认就可以了
B. 200分!各向异性过滤是AF平滑处理是AA吗那16XQ是什么意思
中2x、来4x、8xQ是标准的MSAA(多源重取样抗锯齿),8x、16x、16xQ是CSAA(覆盖取样抗锯齿:Coverage Sampling Antialiasing)。其中8xQ和16xQ是桌面PC领域画面质量最高的抗锯齿模式。由于CSAA的像素取样量大大低于MSAA,因此在很多游戏中,16x的CSAA可以和4x的MSAA达到相近的fps,但是16x CSAA可以提供好的多的画质,只是在少数情况,如DOOM3中大量使用的stencil shadow,CSAA会失效,这时候需要用MSAA来进行抗锯齿。
C. 玩CF时 3D平滑处理设置 各项异性过滤要关吗 还有什么可以像这样让CF不卡
电脑要内存2G以上,显卡700MB左右就不卡了
D. 3D平滑处理和各向异性过滤 怎么关
你的是什么显卡,集成的好像没有,独立的在自带的显卡驱动或软件可以调。也可以找专门的软件。
E. 请问“8X平滑和4X各向异性过滤“是什么意思
平滑是指对3d模型棱角的处理,没有的话物体会变得很粗糙,越高则物体呈现越光滑的状态,但是对帧数的影响也就越大,看显卡型号开吧,8x算高的了,
各项异性过滤是指对各个方向颜色变化的一个调节指标,这么说吧,如果没开,那么一个场景颜色变化剧烈的话,你会看到像是很多平面图粘贴起来的感觉(不清楚的话去看看毕加索的画),这项越高,场景变化就越平滑,容易呈现整体的感觉,当然,对显卡要求也就越高
F. 怎么看显卡支不支持平滑处理和过滤
在显卡设置里面可以看到有选项,一般都支持的一致性纹理锁:使用硬件
三重内缓冲:开
各向异性过滤:容8X
垂直同步:使用3D应用程序设置
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
平滑处理----灰度纠正:开
平滑处理----设置:2X
平滑处理----透明度:多重取样
强制成为mipmaps:双线性
扩展限度:关
最大渲染帧数:8
纹理过滤----各向异性mip过滤器优化:开
纹理过滤----各向异性采样优化:开
纹理过滤----负LOD偏移:允许
纹理过滤----质量:高性能
纹理过滤----三线性优化:开
将 -
“一致性纹理锁” 使用硬件
“三重缓冲” 关
“各项异性过滤” 4x
“垂直同步” 强行关闭(非常重要)
“多显示器加速” 单一显示器性能模式
“灰度校正平滑处理” 开
“平滑处理设置” 应用程序控制的
“平滑处理-透明度” 多重取样
“扩张限度” 关
“最大渲染帧数” 0
“各项异性MIP过滤器优化” 开
“各项异性采样优化” 开
“负LOD偏移” 允许
“纹理过滤” 高性能
“三线性优化” 开
“线程优化” 开
“错误报告” 关
G. 请问怎么样的显卡各项异性过滤和平滑处理 设置到4还能保持流畅的玩游戏
那要看你玩的是什么游戏了,如果是HL2或者DOOM3这样的DX9游戏,用8600GT在1280*1024的分辨率下面吧特效全开,全屏抗锯齿开到8倍也不会卡~
如果是Crysis之类的DX10大型3D游戏那就得用8800GT以上级别的~
H. 显卡优化设置 3D平滑处理设置 各项异性过滤 系统性能
请问您具体想问什么??这些都是针对性的,没有最好的设置,要针对您的应用来设置的~~。
I. 把显卡的各向异性过滤和平滑处理调到2X,进CSOL总有些横条和竖条
这个有可能是驱动和游戏冲突造成的,建议你先关闭平滑处理试试。