贴图过滤
① csgo画面设置
1、进入游戏主界面,找到“设置”。
② 为什么贴图大小要设置成2的几次方
是3D图形的贴图?其实这跟贴图过滤有关系,2的几次方有利于快速贴图过滤
这是我的理解
③ 如何去除dds文件的mipmap效果
NVIDIA 法线贴图过滤复器(Normal Map filter )生成制法线高清贴图时采用象素渲染的方式。DDS外挂(DDS plug-in )文件格式用于存储具有和不具有 mipmap 级别的纹理和立方体环境贴图,支持DXTC纹理压缩格式,并将其打开或保存未压缩的像素格式(RGB格式)和压缩的像素格式(DDS格式)
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:http://www.clanlong.com/forum/thread-57245-1-1.html
④ csgo 贴图过滤模式有什么用
此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得)。
uo: 终极技能模式,此模式需配合AK,死亡之后会更换英雄和技能。
就是大家俗称的全随模式。
imba3选1模式:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量;敏捷;智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
-ardmimfefrfnstakss
新的缩略指令:
-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul 三个英雄附加一个技能
-zmrdt = - 死亡随机模式
AP模式
-apstscakfefnbb
-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 如果想要中路无野就去掉ntnb加上om。
mg,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
ntnb/om:中路出兵,有野,和om意思相同,不过om好像无野:就是MG模式
ul:就是无线级别,最高255级
其他的懒得一个一个说了直接一起说了-ardmssstscakfefnbb应该是这个
完整的命令如下
全体死亡随机模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd
⑤ 跪求V-RAY常用材质参数.(乳胶漆.清玻.镜面 等等等....)
各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5
光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8
光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8
光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8
光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6
光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色:浅青色 凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
⑥ 贴图过滤是什么贴图过滤高,中,低有什么区别
简介
当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决,这个过程就叫做TextureMapInterpolation(材质影响过滤处理)。
编辑本段详解
插补处理的方式的方式共分四种:“近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。
1.近邻取样
Nearest Neighbor (近邻取样)又被称为Point sampling(点取样),是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴图。换句话说就是哪一个图素占到最多的像素,就用那个图素来贴图。这种处理方式因为速度比较快,常被用于早期3D游戏开发,不过材质的品质较差。
2.双线过滤
Bilinear Interpolation (双线过滤)这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。
3.三线过滤
Trilinear Interpolation (三线过滤)是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1。凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。
4.各向异性过滤
Anisotropic Interpolation(各向异性过滤) 在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。 2-sided (双面) 在进行着色渲染时,由于物体一般都是部分面向摄像机的,因此为了加快渲染速度,计算时常忽略物体内部的细节。当然这对于实体来说,不影响最终的渲染结果;但是,如果该物体时透明时,缺陷就会暴露无遗,所以选择计算双面后,程序自动把物体法线相反的面(即物体内部)也进行计算,最终得到完整的图象。
⑦ csol2贴图过滤选择什么好
各项异性过滤16x
⑧ 对全局照明使用的贴图过滤是什么意思
3dmaxVRay渲染器设置是吧,这个全局照明开关打开就行,贴图不用设置的
⑨ 3Dmax 里的数值有什么用
“贴图”卷展栏包含每个贴图类型的宽按钮。单击此按钮可选择磁盘上存储的位图文件,或者选择程序性贴图类型。选择位图之后,它的名称和类型会出现在按钮上。使用按钮左边的复选框,禁用或启用贴图效果。当禁用复选框时,不计算贴图,在渲染器中没有效果。
“数量”微调器确定该贴图影响材质的数量,用完全强度的百分比表示。例如,处在 100% 的漫反射贴图是完全不透光的,会遮住基础材质。为 50% 时,它为半透明,将显示基础材质(漫反射,环境光和其他无贴图的材质颜色)。
“贴图”卷展栏底部可能存在未使用、禁用的控件行。这是因为可贴图的组件数因当前明暗器而异。最后四行始终依次为“凹凸”、“反射”、“折射”和“位移”。
环境光颜色贴图
您可以选择位图文件或程序贴图,以将图像映射到材质的环境光颜色。图像绘制在对象的明暗处理部分。
漫反射颜色贴图
您可以选择位图文件或程序贴图,以将图案或纹理指定给材质的漫反射颜色。贴图的颜色将替换材质的漫反射颜色组件。这是最常用的贴图种类。
漫反射级别贴图
您可以选择位图文件或程序贴图来控制漫反射级别参数。贴图中白色像素保留漫反射级别无更改。黑色像素将漫反射级别降低到 0。中间值会相应地调整漫反射级别。
漫反射粗糙度贴图
您可以选择位图文件或程序贴图来控制“基本参数”卷展栏上的粗糙度参数。贴图中的白色像素增加粗糙度。黑色像素将粗糙度减少到 0。中间值相应地会调整粗糙度。
高光颜色贴图
您可以选择位图文件或程序贴图,以将图像指定给材质的高光颜色组件。贴图的图像只出现在反射高光区域中。
高光级别贴图
可以选择一个位图文件或程序贴图基于位图的强度来改变反射高光的强度。贴图中的白色像素产生全部反射高光。黑色像素将完全移除反射高光,并且中间值相应减少反射高光。
光泽度贴图
您可以选择影响反射高光显示位置的位图文件或程序贴图。指定给光泽度决定曲面的哪些区域更具有光泽,哪些区域不太有光泽,具体情况取决于贴图中颜色的强度。贴图中的黑色像素将产生全面的光泽。白色像素将完全消除光泽,中间值会减少高光的大小。
自发光贴图
您可以选择位图文件或程序贴图来设置自发光值的贴图。这样将使对象的部分出现发光。贴图的白色区域渲染为完全自发光。不使用自发光渲染黑色区域。灰色区域渲染为部分自发光,具体情况取决于灰度值。
不透明度贴图
您可以选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对象。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间的值渲染为半透明。
过滤色贴图
过滤或透射颜色是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。
各向异性贴图
您可以选择位图文件或程序贴图来控制各向异性参数。贴图控制各向异性高光的形状,大致(但不是一定)位于光泽度参数指定的区域内。黑色值和白色值具有一定影响。具有大量灰度值的贴图(如噪波或衰减)可能非常有效。
方向贴图
您可以选择位图文件或程序贴图来控制方向参数。方向控制各向异性高光的位置。设置方向贴图可更改高光的位置。黑色值和白色值具有一定影响。具有大量灰度值的贴图(如噪波或衰减)可能非常有效。为方向贴图和凹凸贴图使用相同的贴图也可以获得很好的效果。
金属度贴图
您可以选择位图文件或程序贴图来控制金属度参数。贴图中的白色像素增加金属度。黑色像素将金属度减少到 0。中间值相应地会调整金属度。
凸凹贴图
可以选择一个位图文件或者程序贴图用于凹凸贴图。凹凸贴图使对象的表面看其来凹凸不平或呈现不规则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较明亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。
反射贴图
可以选择位图文件或程序贴图,来作为反射贴图。
折射贴图
可以选择位图文件或程序贴图(如折射贴图所使用的反射/折射)。
位移贴图
位移贴图可以使曲面的几何体产生位移。它的效果与使用位移修改器相类似。与凹凸贴图不同,位移贴图实际上更改了曲面的几何体或面片细分。位移贴图应用贴图的灰度来生成位移。在 2D 图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多的向外突出,导致几何体的 3D 置换。
⑩ CS: GO 怎么调高画质
可以在视频设置里调,你的电脑配置好可以全部调高,我想csgo如果是中文你应该看的懂吧。