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各向异性过滤16x卡吗

发布时间: 2021-03-17 03:00:24

① 低端电脑 各向异性过滤 选16x玩游戏时fps会怎样

还是会很卡的,帧数还是会很低的。要想玩流畅的游戏,还是应该升级电脑配置的。

② 各向异性过滤取哪个值好

当然是4X

③ 各向异性过滤调到2x还是16x。还是应用程序设置好。

各向异性过滤越高效果越好,但配置要求更高,需要根据自己的配置设置。

一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的16X质量优秀模式下,对128个纹理采样。

当然这种情况资源消耗极大,特别对于内存带宽而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以对64个纹理采样。

根据“各向异性过滤”技术的标准,对一个象素应该有16个采样。那么ATI的“2XQuality”或是“4XPerformance”才符合标准,而NVIDIA则为“2X”。

ATI的“最大为”表示,在实际操作中,显示核心会根据某些法则对不同区域的象素进行不同数量的采样处理。

这样做的原因当然是为了带宽。想想下面的数字:当使用32位色、1024×768分辨率、60FPS时,在三线性过滤的情况下(8个采样点),就在每帧画面中需要读取1024×768×8=6,291,456象素(未进行纹理压缩)。

如果每个象素4字节,就是25,165,824字节,再乘上每秒的60帧,就得到了需要的带宽1.5GB/s。

实际情况下,大多数游戏都采用4:1的纹理压缩,那就是360MB/s。

(3)各向异性过滤16x卡吗扩展阅读:

各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。

对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。

但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。

④ 显卡的各向异性过滤对性能影响大吗

“各向异性过滤” – 究竟是什么?为什么我们需要他?

在此之前先来具体介绍一下Anisotropic Filt技术。它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。“Anisotropic”字面上的解释是“各向异性”。传统的双线性和三线性过滤技术都是“Isotropy”(各向同性),其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。而Anisotropic Filt技术则是?a href=../../../../2/data/bear/cs/cs131/index.htm target=_blank>美创

⑤ CS:起源的画面选项中各向异性过滤开16X和开4X有区别吗

16X更好

⑥ 各向异性过滤这个东西有什么用

各向异性过滤是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误,分为多种等级,如果的你电脑还行的话,一般选4X就行了8X以上看着

⑦ 大家说各向异性过滤2X和4X有很大画面差别吗

越高效越配置要求更高根据自配置设置

⑧ 大型单机画面设置。在nv控制面板设置各项异性过滤16x,垂直同步开启,平滑处理选择提高应用程序设置

这个设置最好别乱改,默认就可以了

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