凝结分离过滤器英文
『壹』 3dmax分离面英文
3DMax8不是很大 150多M 很多地方都能找到精简版的
快捷键 :
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关)
适应透视图格点 ++
排列 +
角度捕捉(开关)
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关) ++
前一时间单位
下一时间单位
改变到上(Top)视图
改变到底(Bottom)视图
改变到相机(Camera)视图
改变到前(Front)视图
改变到等大的用户(User)视图
改变到右(Right)视图
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式 +
默认灯光(开关) +
删除物体
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关) +
显示第一个工具条 +
专家模式全屏(开关) +
暂存(Hold)场景 ++
取回(Fetch)场景 ++
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras) +
显示/隐藏几何体(Geometry) +
显示/隐藏网格(Grids)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +
显示/隐藏光源(Lights) +
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +
锁定用户界面(开关) +
匹配到相机(Camera)视图 +
材质(Material)编辑器
最大化当前视图 (开关) +
脚本编辑器
新的场景 +
法线(Normal)对齐 +
向下轻推网格 小键盘
向上轻推网格 小键盘
NURBS表面显示方式 +或+
NURBS调整方格1 +
NURBS调整方格2 +
NURBS调整方格3 +
偏移捕捉 ++
打开一个MAX文件 +
平移视图 +
交互式平移视图
放置高光(Highlight) +
播放/停止动画
快速(Quick)渲染 +
回到上一场景*作 +
回到上一视图*作 +
撤消场景*作 +
撤消视图*作 +
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 +或
渲染配置 +或
在xy/yz/zx锁定中循环改变
约束到X轴
约束到Y轴
约束到Z轴
旋转(Rotate)视图模式 +或
保存(Save)文件 +
透明显示所选物体(开关) +
选择父物体
选择子物体
根据名称选择物体
选择锁定(开关)
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关) +
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画 +
显示/隐藏主要工具栏 +
显示/隐藏安全框 +
*显示/隐藏所选物体的支架
显示/隐藏工具条 /
百分比(Percent)捕捉(开关) ++
打开/关闭捕捉(Snap)
循环通过捕捉点 +
声音(开关)
间隔放置物体 +
改变到光线视图 +
循环改变子物体层级
子物体选择(开关) +
帖图材质(Texture)修正 +
加大动态坐标
减小动态坐标
激活动态坐标(开关)
精确输入转变量
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background) +++
显示几何体外框(开关)
视图背景(Background) +
用方框(Box)快显几何体(开关) +
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体 ++
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)
缩放范围 ++
视窗放大两倍 +数字键盘
放大镜工具
视窗缩小两倍 +数字键盘
根据框选进行放大 +
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图
加入(Add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(Edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(Object)切换
展开轨迹(Track)切换
函数(Function)曲线模式 或
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢 +
向上收拢 +
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
撤消场景*作 +
示意(Schematic)视图
下一时间单位
前一时间单位
回到上一场景*作 +
撤消场景*作 +
Active Shade
绘制(Draw)区域
渲染(Render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 +
加入输入(Input)项目 +
加入图层(Layer)项目 +
加入输出(Output)项目 +
加入(Add)新的项目 +
加入场景(Scene)事件 +
编辑(Edit)当前事件 +
执行(Run)序列 +
新(New)的序列 +
撤消场景*作 +
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 +
CV 约束到U向移动 +
CV 约束到V向移动 +
显示曲线(Curves) ++
显示控制点(Dependents) +
显示格子(Lattices) +
NURBS面显示方式切换 +
显示表面(Surfaces) ++
显示工具箱(Toolbox) +
显示表面整齐(Trims) ++
根据名字选择本物体的子层级 +
锁定2D 所选物体
选择U向的下一点 +
选择V向的下一点 +
选择U向的前一点 +
选择V向的前一点 +
根据名字选择子物体
柔软所选物体 +
转换到Curve CV 层级 ++
转换到Curve 层级 ++
转换到Imports 层级 ++
转换到Point 层级 ++
转换到Surface CV 层级 ++
转换到Surface 层级 ++
转换到上一层级 ++
转换降级 +
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 ++
到格点(Lattice)层级 ++
到设置体积(Volume)层级 ++
转换到上层级 ++
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 +
调用*.uvw文件 +++
保存UVW为*.uvw格式的文件 +++
打断(Break)选择点 +
分离(Detach)边界点 +
过滤选择面 +
水平翻转 +++
垂直(Vertical)翻转 +++
冻结(Freeze)所选材质点 +
隐藏(Hide)所选材质点 +
全部解冻(unFreeze) +
全部取消隐藏(unHide) +
从堆栈中获取面选集 +++
从面获取选集 +++
锁定所选顶点
水平镜象 +++
垂直镜象 +++
水平移动 +++
垂直移动 +++
平移视图 +
象素捕捉
平面贴图面/重设UVW +++
水平缩放 +++
垂直缩放 +++
移动材质点
旋转材质点
等比例缩放材质点
焊接(Weld)所选的材质点 ++
焊接(Weld)到目标材质点 +
Unwrap的选项(Options) +
更新贴图(Map) +++
将Unwrap视图扩展到全部显示 ++
框选放大Unwrap视图 +
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++
缩放到Gizmo大小 +
缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) ++
删除(Delete)反应(Reaction) ++
编辑状态(State)切换 ++
设置最大影响(Influence) +
设置最小影响(Influence) +
设置影响值(Value) ++
ActiveShade (Scanline)
初始化
更新
宏编辑器
『贰』 安吉尔净水机 有几个英文 分别是filter fast rinse back wash 请问是什么意思,具体怎么用
是指连着还是分开?
分开的话:
filter: 是指过滤器
fast: 快速
rinse:冲洗
back:后面
wash:洗涤
是不是说怎么洗那个过滤器啊?
『叁』 高效过滤器用英语怎么说
高效过滤器
high efficiency particulate air (HEPA) filter
『肆』 英文翻译,在线等!!!
一个电子邮件帐户激活链接已经发送到电子邮件地址你提供。
如果你不能找到电子邮件在你的收件箱,请检查你的"垃圾邮件"文件夹中的一些邮件过滤器会误把这种自动生成的信息文件夹。
点击链接的电子邮件自动激活你的帐号,你可以对你的方法!
『伍』 关于滤波器的英文翻译谢谢
不太通顺,不好意思
周期结构一般展品通和阻带的特点在各个阶的波数的性质决定的结构内。这本来是容研究,在案件波的结晶网格结构,但结果是更普遍的。的存在或缺乏宣传波,可确定检查的K - β或ω - β图。为我们的目的,它的足够了解的一般性认为,周期结构引起阶是通过和乐队都已停止。
建设具体的过滤器,我们希望能够与理想的频率特性,以参数的过滤器结构。一般的合成过滤器
从表列的收益,低通原型。理想的情况是,我们可以与分布式参数,以相应的参数集总元素的原型。
正如我们将看到,各种形式的过滤器和通阻,才能实现在分布式过滤器,以及在集中元素的过滤器。
多年来,集中元素的过滤器已开发有非最小相位,这就是第二阶段的特点是不是非常确定的振幅的特点。这一技术的许可证,设计过滤器的通讯系统无法建造只用最小相位滤波器的概念。这通常需要之间的耦合多个区段,并可以扩大到分布式过滤器。
设计微波滤波器是全面详细的在著名的斯坦福研究所publication1微波滤波器,阻抗匹配网络与耦合结构。
『陆』 过滤的英文
filter
vi. 滤过;渗入;慢慢传开n. 滤波器;[化工] 过滤器;筛选;滤光器vt. 过滤;渗透;用过滤法除去 望采纳 谢谢kalman filter 卡尔曼滤波器 air filter 空气过滤器 digital filter 数字滤波器 bag filter 袋式过滤器;袋滤器 filter press 压滤机 filter paper 滤纸(尤制定量滤纸) filter material 过滤材料 filter out 过滤掉;不予注意;泄露 adaptive filter 自适应滤波器 filter system 过滤系统;过滤装置 pass filter 过滤器 oil filter 滤油器;机油滤清器 filter element 过滤芯;滤波元件 low-pass filter [电]低通滤波器 ceramic filter 陶瓷过滤器 vacuum filter 真空滤器 filter cake 滤饼 filter bag 过滤袋 pressure filter 压力式过滤器 belt filter 带式过滤机 更多收起词组短语 vi.滤过;渗入;慢慢传开
sink in, seep inton.[电子][光]滤波器;[轻][核][化工]过滤器;筛选;滤光器
strainer, percolatorvt.[轻][核][化工]过滤;渗透;用过滤法除去
penetrate,
『柒』 精密过滤器上的英文代表什么意思HOUSING MAX WORKING PRESS...
家用最大运作压力到每厘米30kg
不同规格的圆筒可以安装到同一个房子里.
.能告诉下这精密仪器具体时什么吗?
『捌』 用英文怎么说管道精密过滤器虑芯
管道精密过滤器滤芯用英文描述是:Pipeline precision filter element
『玖』 这是数控机床上的备用件(英文)请翻译下!
截锥头螺丝M4*12,
容器14/6 300*200*150
过滤器20微米
博施牌合金过滤器8毫米 型号:1829 207 032
容器14/6 200*140*150
190EP罐Motorex牌润滑油
联系管道,拉结,油位指示器
测速片 型号PSR-15
卤灯12V 20W
Monphase整流器25A/600V 检测系数 4magn.保险
断路电磁铁,安全系数3继+1阻0-30秒
阀门连接器2p+T 16*16mm
『拾』 咖啡 过滤器英语怎么说
咖啡过滤器的英文:
coffee filter
参考例句:
This is a coffee filter.
这是咖啡过滤器。