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图像过滤器

发布时间: 2020-12-17 12:00:13

『壹』 BF2图像设置里的材质过滤器是什么意思~

步战效果开不开无所谓,载具战就要全开。

『贰』 在图像处理中怎么把人从背景里过滤出来,好像用低通过滤器之类的

你说的就是分割吧
这个看你打算怎么处理
图像分割算法很多
最简单的就有二分法啥的
你可以搜搜分割这块

『叁』 卷机神经网络中的对输入图像的过滤器是什么这里的过滤器怎么理解

ConvOp是Theano中对卷积层的一个实现。它重复了Scipy中scipy.signal.convolve2d的函数功能,总的来讲,ConvOp包含了两个输入(参数):
(1)对应输入图像的mini-batch的4D张量。每个张量的大小为:[mini-batch的大小,输入的特征图的数量,图像的高度,图像的宽度]。
(2)对应于权值W的4D张量。每个张量的大小为:[m层的特征图数量,m-1层的特征图数量,滤波器的高度,滤波器的宽度]。

如果输入数据是小块图像,比如8×8,那这种方法是可行的,但是如果输入图像是96×96,假设隐含层神经元100个,那么就有一百万个(96×96×100)参数需要学习,向前或向后传播计算时计算时间也会慢很多。
解决这类问题的一种简单方法是对隐含单元和输入单元间的连接加以限制:每个隐含单元仅仅只能连接输入单元的一部分。例如,每个隐含单元仅仅连接输入图像的一小片相邻区域。这也是卷积神经网络的基本思想,它是一种特殊的MLP,这个概念是从生物里面演化过来的. 根据Hubel和Wiesel早期在猫的视觉皮层上的工作, 我们知道在视觉皮层上面存在一种细胞的复杂分布,这些细胞对一些局部输入是很敏感的,它们被成为感知野, 并通过这种特殊的组合方式来覆盖整个视野. 这些过滤器对输入空间是局部敏感的,因此能够更好得发觉自然图像中不同物体的空间相关性。
对一副图片的局部特性的提取在整个视野上是可重复的,比如我们在96×96图像中选取8×8作为样本,在样本上学习到的特征应用到整幅图像上,即利用8×8中学习到的特征在96×96图像上做卷积,从而获得不同的特征值,所需要学习的参数也从96×96降到了8×8,这样成为一个特征图。我们需要从一副图像上学习的特征肯定不止一种,所以需要建立n个特征图来学习不同的特征。即使是这样,算法的复杂度也比之前全连接的方法大大的降低了。

『肆』 高手解答vray抗锯齿过滤器选哪个好

1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)
2、area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;版
3、mitchell-netravali:可得权到较平滑的图像(很常用的过滤器)
4、catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)
5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)
通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用mitchell-netravali或catmull rom

『伍』 3DMax图像过滤器有很多分别有什么用,有什么区别

先纠正一下说法哈,这个是VR图形抗锯齿过滤器(英文直译为:消除混叠专过滤器),不是3DMAX的渲染属过滤器哈。这个的主要作用就是在抗锯齿的时候,图像所生成的抗锯齿方式不一样,具体是怎样的我看了半天原文,无奈英文水平不够,只能懂个大概。反正就是一些固定的抗锯齿效果,有视频效果啊、二次叠加效果啊、柔化效果啊等等挺多的。一般来说,做效果图的话,渲夜景和渲白天所用的过滤器不太一样,我一般白天和清晨调用cutmull-rom,黄昏调和夜景用quadratic,动画用video,就基本上能满足要求了。其他的没有试过也没用过,也就不发表意见了哈。

『陆』 Win7使用摄像头失败提示“无法列示所过滤器图像”的解决方法

1、在桌面点击左下角“开始”---“运行”(或同时按下WIN+R键),输入“”,依次运行下面的命令 :
regsvr32 Quartz.dll
regsvr32 Proppage.dll
regsvr32 directSpy.dll,
Win7使用摄像头失败提示“无法列示所过滤器图像”的解决方法
2、完成后重新启动系统即可。
3、如果打开还有问题,或提示找不到模块,就去下载本文附件,其中有(Proppage.dll、directSpy.dll、Quartz.dll )三个文件, 复制到 C:windowssystem32(64位系统是syswow64文件夹) 目录下面,再重新执行上面的步骤1即可。
4、问题还没解决的话,也有可能是系统缺少msvfw32.dll文件(msvfw32.dll 是Windows API应用程序接口相关模块,用于对摄像头和其它视频硬件进行AVI电影和视频的截取),或者该文件损坏导致。下载附件中的msvfw32.dll,把它按上面的方法复制到 C:windowssystem32(64位系统是syswow64文件夹) 目录下面,再重新执行步骤1即可。
5、如果还是不能解决问题,则可能是某第三方软件导致这种情况,重点排查能调用摄像头的软件,卸载或禁用测试。
以上就是关于Win7使用摄像头失败提示“无法列示所过滤器图像”的解决方法的全部内容了,出现这样的原因是因为目前大多系统是使用ghost安装的,许多文件都被简化掉了,支持摄像头驱动的相关DLL文件也被删除了,才会出现无法列示所过滤器图像的情况,大家可以根据上面的步骤进行解决,实在不行的话建议重装系统解决吧。

『柒』 室内效果图vray采样器用哪个比较好

vary采样器对vray渲染数度的影响:
VRay渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器(反锯齿)方式,反锯齿是采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不同情况,不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。以下是VRay官方帮助中对不同场景使用不同图像采样器(反锯齿)的建议,在此仅供参考。

固定图像采样器:这个采样器对于每个像素使用一个固定数量的样本。对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用固定图像采样器是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。

自适应准蒙特卡洛图像采样器:这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量样本。需要说明的是,此采样器没有自身的极限控制值,它受rqmc采样器中噪波阈值的制约,因此不可分开来看。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,特别是这个场景需要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。
自适应细分图像采样器:对于没有VRay模糊特效(直接gi、景深、运动模糊等)的场景中,这个采用器是最好的选择。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景,是平衡时间与渲染品质的较好选择。

除以上3种“图像采样器”外,VRay还提供了多达14种的抗锯齿过滤器,选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响,因此建议大家在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在Photoshop中完成。这也不失为一种提高工作效率的方法。
参考资料http://www.loongrender.com/wiki/tutorial/24.html

『捌』 vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么(有图)

区域: 用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式

通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)

清晰四方形: 使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤。

注意: 大小参数是无法调节的.Catmull-Rom:常用的出图过滤器,可以显著地增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉图版匹配/MAX R2。

四方形: 给予四方形样条线的9像素过滤,大小参数是固定值,不能调节

立方体: 类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤.大小参数值同样不可调节

视频: 主要用于对输出NTSC和PAL格式影片的图像进行优化.大小参数不可调节

柔化: 可通过高斯模糊的效果进行过滤,数值越小越清晰,数值越大越柔和.(数值为2.5时,得到较平滑和较快的渲染速度)

Cook变量: 通过大小参数来控制图像的过滤,数值在1-2.5之间时,图像较为清晰,数值大于2.5后,图像较为模糊

混合: 可以是清晰区域和粗糙区域进行柔化过滤,大小参数控制采样大小,数值越大,图像越模糊,数值越小,图像越清晰

混合参数控制混合强度.数值为10时,图像边缘出现双影和黑色斑点,数值为0.3时,图像边缘较为清晰且柔和

注意: 需要配合大小参数调节.Blackman:此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰。但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节

Mitchell-Netravali: 常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉

以上是3D自带的12种过滤器VRayLanczosFilter

VR蓝佐斯过滤器: 大小参数可以调节,当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰,当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果

VRaySincfilter: VRSinc辛克函数过滤器: 大小参数可以调节,当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般。数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色漩涡状效果,且被放大

VRayBoxFilter:VR盒子过滤器: 大小参数可以调节,当参数为1.5时,场景边缘较为模糊.阴影和高光的边缘也是模糊的.质量一般,参数为20时,图像彻底模糊了.场景色调会略微偏冷(白蓝色)

VRayTriangleFilter:VR三角形过滤器:大小参数可以调节,当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点.当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖。

(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)

以上是VR自带的4种过滤器因为VR自带的这4种过滤器,以前接触的很少,所以不太清楚具体的内容,自己做了下测试,上面介绍的也是测试的结果。

(8)图像过滤器扩展阅读:

抗锯齿介绍:

抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。

那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。

它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。

『玖』 vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么

区域:用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式

通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)

清晰四方形:使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤

注意:大小参数是无法调节的.Catmull-Rom:常用的出图过滤器,可以显著的增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉图版匹配/MAX R2:

四方形:给予四方形样条线的9像素过滤,大小参数是固定值,不能调节

立方体:类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤.大小参数值同样不可调节

视频:主要用于对输出NTSC和PAL格式影片的图像进行优化.大小参数不可调节

柔化:可通过高斯模糊的效果进行过滤,数值越小越清晰,数值越大越柔和.(数值为2.5时,得到较平滑和较快的渲染速度)

Cook变量:通过大小参数来控制图像的过滤,数值在1-2.5之间时,图像较为清晰,数值大于2.5后,图像较为模糊

混合:可以使清晰区域和粗糙区域进行柔化过滤,大小参数控制采样大小,数值越大,图像越模糊,数值越小,图像越清晰

混合参数控制混合强度.数值为10时,图像边缘出现双影和黑色斑点,数值为0.3时,图像边缘较为清晰且柔和

注意:需要配合大小参数调节.Blackman:此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰。但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节

Mitchell-Netravali:常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉

以上是3D自带的12种过滤器VRayLanczosFilter:VR蓝佐斯过滤器:大小参数可以调节,当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰,当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果

VRaySincfilter:VRSinc辛克函数过滤器:大小参数可以调节,当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般.数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色旋涡状效果,且被放大

VRayBoxFilter:VR盒子过滤器:大小参数可以调节,当参数为1.5时,场景边缘较为模糊.阴影和高光的边缘也是模糊的.质量一般,参数为20时,图像彻底模糊了.场景色调会略微偏冷(白蓝色)VRayTriangleFilter:VR三角形过滤器:大小参数可以调节,当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点.当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖.(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)

以上是VR自带的4种过滤器因为VR自带的这4种过滤器,以前接触的很少,所以不太清楚具体的内容,自己做了下测试,上面介绍的也是测试的结果.个人感觉VR蓝佐斯过滤器会好用.

『拾』 用3ds Max V-Ray渲染工业产品用那个图像采样器和抗锯齿过滤器效果好呢

图像采样器用自适应细分,抗锯齿过滤器用catmull-rom

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