map过滤
1. 暗黑破坏神harkmap到底过滤的是什么垃圾物品
可以在里面设置的,一般都留着暗金的、黄金的、绿色的、护身符、戒指啥的 其他的都过滤掉。
2. java 怎么删除List中的指定元素
主要有三种方法:
用一个List 记录要删除的数据,最后removeAll(List);
3. 魔兽世界聊天中出现libmapdata是什么意思怎样过滤
不知LZ魔兽版本是否与插件版本相符?
插件版本高出魔兽版本,只内需在登入魔兽后点入容【插件管理】。在选项里面找到高出于你的游戏版本的插件地图增强,在前面的框内把【勾】去掉,再重新载入即可。
如:你的游戏版本为台服【巫妖王】,但你的插件版本为最新,就把插件管理界面内地图增强中的【浩劫与重生】前面的【勾】去掉,再重新载入即可。
4. 如何过滤MAP中的特殊字符
|//用来防页面上输入的带有破坏性内容
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("1", "value1");
map.put("2", "value2");
map.put("3", "value3");
for(Iterator iterator = dataMap.entrySet().iterator(); iterator.hasNext();){
Map.Entry m = (Entry) iterator.next();
String mapValue = (String) m.getValue();
if("".equals(mapValue)||mapValue!=null){
String result = "";
//将取出的值进行相关操作版然后再塞到Map里权
......
m.setValue(result);
}
}
5. 怎样在netmap源代码中实现数据包过滤
要知道数据包只来是一种特定数据源结构的比特流。 要剥离必须清楚理解协议,根据协议的字段标识,来定义数据结构。文字描述不清楚,举个例子。 如果协议规定包的结构如下 pack_size:16 head:4 body:12 /
6. MapObject如何实现图层过滤显示
你可以到网上看看,谢谢/.
7. 布隆过滤器和hashmap的区别
但是布隆过滤器的缺点和优点一样明显。误算率是其中之一。随着存入的元素数量增加,版误算率随之增加权。但是如果元素数量太少,则使用散列表足矣。另外,一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素。我们很容易想到把位列阵变成整数数组,每插入一个元
8. Java8 新特性中的Stream,如何按照条件替换原来stream中的数据
1、首先利用复foreach()方法对制Stream元素进行遍历,如下图所示。
9. 暗黑2hackmap垃圾过滤问题
不知道你的和来我是不是一个版本,源但一般都是Ctrl的。我的是sting's Maphack,要改的话直接到配置文件里改d2maphack.cfg,代码等在d2maphack.vcb里。但是垃圾过滤就不用管了,你要药的话还是买好,钱的话超过5000会显示的,小钱捡了也没意思除非是刚开始玩
10. 裁剪过滤功能的实现
(一)实现思路
地图的裁剪遮盖主要流程(图8-9)是通过一个任意形状的裁剪多边形,可以将目标要素类,无论是点、线、多边形还是标注图层,都可以进行裁剪。裁剪后的要素类形状与多边形一致。在这个过程中,需要裁剪所有在多边形内部的要素,还要处理在多边形边界的Polyline或Polygon。
图8-9 数据裁剪过滤流程图
MapObjects 的 MapLayer 对象提供了FilterShape 和 FilterOperator2个主要属性,与SDE一起来负责空间数据的查询,要实现图形过滤功能,首先要定义一个设置查询范围的几何图形,然后将多边形赋给MapLayer对象的属性 FilterShape,同时设置其过滤方法FilterOperator就能实现SDE⁃Layer图层(包括ShapeFiles文件)的所见范围。但是过滤之后的图形并不能按感兴趣区进行真正遮盖,可利用函数生成一个遮盖区,并用SelectClipRgn函数实现感兴趣图形的显示。
对于栅格图像数据,MapObjects 的ImageLayer对象提供 LayerType 和 Cli pExtent 2个属性,如果所加裁图层的LayerType值为1时,可将上述裁剪框直接赋给ImageLayer的属性ClipExtent进行裁剪显示。
值得注意的是,矢量数据采用这种模式仅是为了提高查询与显示速度,当涉及与遮盖区相交的图元内部固有属性(如多边形面积)的查询,可利用Intersect方法来解决。
(二)关键代码
'************图形过滤*************
Sub ClipLayer(m_map As MapObjects2.map,poly As MapObjects2.Polygon,treConLayers As MSComctlLib.TreeView,Optional lyr As Object)
Dim i As Long
Dim poly1 As MapObjects2.Polygon '定义所要裁剪的多边形
Screen.MousePointer=vbHourglass
If Not poly Is Nothing Then
Set poly1=poly
Else
Set poly1=RectToPoly(Gfullextent_prj)
End If
If lyr Is Nothing Then
Dim tprg As New CProgress
tprg.Title ="过滤图层数据"
For Each lyr In m_map.Layers
i=i + 1
tprg.Value=i*100/m_map.Layers.count
If lyr.Tag <>""Then
If lyr.LayerType=1 Then
lyr.ClipExtent=poly1.extent
Else
Set lyr.filtershape=UnProjected(m_map,lyr,poly1)
lyr.FilterOperator=moAreaIntersect
RefshLay m_map,treConLayers,lyr
End If
End If
Next
Else
If lyr.LayerType=1""Then
If lyr.LayerType=1 Then
lyr.ClipExtent=poly1.extent
Else
Set lyr.filtershape=UnProjected(m_map,lyr,poly1)
lyr.FilterOperator=moAreaIntersect
RefshLay m_map,treConLayers,lyr
End If
End If
End If
frm主窗体.gxComlayer
Screen.MousePointer=vbDefault
End Sub
'************返回投影前的图形*************
Function UnProjected(m_map As MapObjects2.map,m_mpalay As MapObjects2.maplayer,m_shp As Object)As Object
On Error Resume Next
Set UnProjected=Nothing
If m_shp Is Nothing Then
Exit Function
End If
If Not m_map.CoordinateSystem Is Nothing Then
If Not m_mpalay.CoordinateSystem Is Nothing Then
Set UnProjected=m_mpalay.CoordinateSystem.Transform(m_map.CoordinateSystem,m_shp)
Else
Set UnProjected=m_shp
End If
Else
Set UnProjected=m_shp
End If
End Function
'************获取裁剪区的像素坐标区域*************
Private Sub g getPiexpoly(ByVal hDC As stdole.OLE_HANDLE)
Dim tpsym As New polysymbol
Dim tsym As New MapObjects2.symbol
Dim tmpRect As MapObjects2.Rectangle
Dim tmppoly As MapObjects2.Polygon
Dim tclippoly As Object
Set tpsym.map=Mapdisp
tpsym.SymType ="clip"
Set tsym.Custom=tpsym
Mapdisp.DrawShape GClipPoly_prj,tsym
setClipRgn hDC
End Sub
'***********设置地图裁剪区*********************
Private Sub setClipRgn(hDC As Long)
DelClipPoly Mapdisp,hDC
SelectClipRgn hDC,g_ClipPiexPolyRgn
End Sub