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主角叫徐顾的机甲小说

发布时间: 2024-04-01 14:55:18

A. 求小说......

楼主,您好。鉴于多次被人认为我是抄袭、复制他人答案,我在此申明:本人回答,有一定参考、借鉴别人『书评』,而绝非抄袭、复制他人的回答。
嗯,所以,如果楼主觉得我的回答多少有点用,希望能采纳一下,这是对我的肯定o(∩_∩)o。
——Ж缘起凡尘

玄幻
《搜神记》《蛮荒记》:大荒风雨正飘摇,沧海横流人荡覆;太古尚遗旧爱恨,蛮荒又埋新情仇。乱世中欲望与道义的碰撞,传奇般刻骨铭心的情感,上古传说时代的故事,请观《搜神》《蛮荒》二记。当年魔法风正盛,狐狸可谓开东方玄幻之风,当赞其过人才情、非凡眼光,莫言其文不成熟与俗套。
《紫川》:《紫川》是一卷英雄史诗,以如椽大笔书写乱世沧桑。刻骨铭心的爱情、真挚动人的友情、杀机弥漫的政治、尸横遍野的战场,加之幽默诙谐的语言,奠定了其不可动摇的经典地位。
《风姿物语》:玄幻奠基作之一,塑造了一批值得感动的人物,哭过、笑过,怎能忘记?这大概就是此书魅力所在吧。
《神墓》:《神墓》是一曲铁血战歌,青锋碧血燃起满腔豪情,凄壮沉郁中唱尽万代苍茫!几分幽默诙谐不时体现,通篇不乏连珠妙语,虽然辰东此时文笔还嫌不够成熟,且《神墓》确后期过于空泛,但用心看下去,一股神气贯穿全文,荡气回肠,精彩纷呈。
《无限恐怖》:虽有所借鉴《杀戮都市》,但自成一家的将推理流、循环流和人性研究熔为一炉,此书成就毋庸置疑。
《巫颂》:我认为这是血红最好的小说。狂野苍茫的文风,挥洒自如的文笔,出色的人性刻画,铸造网文经典。
《仙楚》:树下野狐的作品皆属精品,此书也非常精彩。就是情节过于紧凑了,战斗、疑团层出不穷,看的有点累人,且主角似乎颇多艳福,不过也不乏动人之处,而且不真的是后宫小说。
《长生界》:和《神墓》相比,《长生》确实缺少情感的震撼,后期过于追求场面之宏大而压制了人物形象的展现,造成情节有空洞之感,这是明显不足。但在文笔上确实较《神墓》有进步,前半部精彩纷呈,还是值得一读。
《朱雀记》:猫腻自言是YY文,其实可以接受,看的挺有感觉的。
《飞升之后》:前期练级打怪偏多,之后表现了一些精神,人物的铮铮傲骨令人热血沸腾,虽有点狭隘、偏激,但毕竟在当今网络小说里能真的有内涵实属难得,也算是一本好书。
《师士传说》:机甲类始祖,此书突出刻画了主角,配角塑造不是很好。方想具有前瞻性和系统性的想象力使作品颇具创意,稍YY而不后宫,奈何其喜吹牛、夸口,最后却收不住,留烂尾给读者。
《卡徒》:请楼主参考上则后半部分。
《斗罗大陆》:无一贯之恶心,有较充实情节,实乃三少最佳之作。
《不死不灭》:作为辰东处女作有些不成熟的地方,且迫于出版社压力后期写得很匆忙,不过在此书中辰东已展现出了自己的不凡。
《真相堕落》:说实话,兰帝的书我很喜欢的只有《高手》,但兰帝的作品确实有水平。
《魔法世纪》:zhttty早期的一部作品,大体上还是很不错的。
《天魔神谭》:早期玄幻之一,颇负盛名。前期确实有可圈可点之处,可惜后期实在是很平庸。
《海王祭》:海底大冒险,带点YY,不过挺有意思。
《中国龙组》:风华爵士有积累、缺文笔,小说情节多狗血,这本算较好的了。
《空速星痕》:唐家三少哗众取宠,此书的异能马甲实在无聊,而且简介让我恶心的很,可惜简介我是后来才看到的,不然当初肯定不会看的,后宫流的。但情节还是不错的,虽然依旧是老套路,倒不算难看,不介意唐三之恶心的可以考虑。
《邪帝苍龙传》:武侠转玄幻的,人界篇和异界篇风格差距很大,人界篇雕琢痕迹太明显,异界篇落入俗套,所以显得都一般般了。但是本后宫小说 囧。
《莲花宝鉴》:YY小说我看的不多,因为不喜YY。不过毕竟这本书我是看了,楼主慎重考虑。
《魔法通行证》:十分YY的小说我大概就看过这三本了,这本是最早看的,没经验啊。也算是YY的有点特色的吧,别的不知道还有什么可说了,楼主自己考虑吧。

仙侠、修真
《蜀山剑侠传》:现代意义上仙侠的始祖代表作,实乃笔力恢弘的巨著,便是古龙、倪匡这样的大家也明言对还珠楼主之敬佩。虽作者因故未能完本便去世,空留残卷传世甚为可惜,然此书形式近古,若《三国》《水浒》,本非拘泥于一人一事,仍颇为可读,对仙侠钟爱者不应当放过——当然,传统全知视角式写法也导致了人物感情比较苍白,请注意。
《诛仙》:“一部《诛仙》,情撼九天”实非虚言。飘逸出尘的仙侠,承载的却是似水柔情,作为仙侠,重点却不是仙缘奇珍、仙家斗法,只为让情感更显得梦幻纯净,可谓天人之恋。虽后期失于缺少变化,但仙侠类不读此书实不应该。
《仙剑神曲》:古典仙侠佳作,故事瑰丽,情节一路铺展,几乎涉及了整个天陆、正魔两道所有高手。作者颇有功力,就是把仙侠写的忒像武侠了。
《仙羽幻境》:此时牛语者功力比《仙剑神曲》时更为精进,然还是前作给我留下更深印象,故此书只好“屈居”其下了。
《尘缘》:相比《亵渎》,其实我更喜欢《尘缘》那如醇香美酒的味道,文笔华丽,情缘纠缠。
《黑山老妖》:梦入神机融神话于其书,开仙侠新气象,读之令人赞叹,此书尤为精彩。然其所谓“以力证道”云云实在过分,深不得余心。
《风起紫罗峡》:荆柯守心气高、定位高,所以写到后来有些吃力吧,但终究成就不凡。
《逍行纪》:血红的小说,以走流氓路线著称,这对我并无吸引力,但血大的小说从不种马且表现的是有原则的,我还是很欣赏的。
《邪风曲》:血红的书在严谨上颇为不足,但质量在网文中算较高的了。虽然逐渐趋向YY了,但现有作品尚值得一读。
《仙路烟尘》:古典仙侠佳作,确实有古风古韵,一扫主流网文之喧嚣浮躁。虽然情节发展有些滞缓,且作者以为古味浓就得文字古板些,但还是很有味道的一本小说。
《灵山》:徐公子的书虽然向来种马,却体现了不少小道理,属于内涵型的。
《佛本是道》:如果说大部分仙侠仅是挂个名,那此书就是名副其实的少数仙侠之一。前半尚颇不成熟,其后乃成力作,然煞气满篇,神机赞赏的人性我也不敢苟同。
《升龙道》:虽然我不喜欢修真小说,不过以“比较级”论,这是我看过的最好的修真小说了。血大其它作品还没读过,楼主有兴趣可以自己考虑。
《大猿王》:蛤蟆文笔圆润练达,于仙侠一道足当还珠楼主隔代传人,虽爱扯淡令我无奈,但其书实在值得一读。
《暂命名》:兰帝的文笔算不上非常出色,意境却极高妙,可此书就有些过于飘渺了。
《阳神》:梦入神机的小说煞气太重,可被开头一股浩然正气所骗,以为此书有所改观,却不料煞气比《佛本》更甚,杀伐无度,洪易实在猪狗不如。但抛开此点,虽后期接近小白文令人叹息,但大半尚有质量。
《神游》:《神游》《鬼股》《人欲》是徐公子的三部曲,共同构建一个思想体系。虽皆逊于《灵山》,却仍都是可看的。
《左手仙缘》:可能不算是特别精彩的小说吧,但因为是最初我看的小说之一,所以印象很好,推荐给楼主,觉得还是挺值得一看的。
《洪荒玄松道》:最初对洪荒封神类颇有兴趣,今已失望,写来写去基本上就那样了。这本在其中是很不错的了。
《中华仙魔录》:我一向讨厌修真的,但对所谓逆修真也没兴趣。这书不是小白文,却也只能说还行吧,可看。
《飘渺之旅》:萧潜此书真的只是消遣的,文笔、布局、人物刻画、内涵皆乏善。但毕竟是修真小说始祖,且人物虽装比,但比后来的小白文强大多了,无种马,且多少装出了素质。
《一仙当千》:不同于《星辰变》一类的修真体系,虽然还是我不喜欢的修真……感觉前边挺精彩的,继承了《飘渺之旅》的可取之处,可后来大概作者力有不逮,后期有些烂,郁闷!
《寸芒》:番茄之小白文,无文笔、内涵,人物刻画与所谓创新亦不足道,余不赏之。然此子于情节把握上确有些许天赋,观之聊胜于无也。
《星辰变》:评价见《寸芒》条。

魔法、西方奇幻
《魔戒》《冰与火之歌》《时光之轮》:西方三大奇幻,奇幻界的三座圣山。网文的西方奇幻类的世界构造大多太低水平,但看多了可能倒不习惯这三本的,但我以为还是这样的更值得称道。
《亵渎》:这是一部颇受争议的小说,一定程度上确实过于阴暗了,但其实《亵渎》只是从一个独到的角度,深入浅出的表现出人性,深刻而不深奥。作为奇幻,在供书友解闷时,还能给人启迪、引人思考,显得耐人寻味,《亵渎》实在可以称作在末路中揭示人生玄秘的黑暗圣典。
《佣兵天下》:可说此书是童话。战场征伐、战斗厮杀虽不少,却无始终煞气笼罩、不停杀戮之感;不乏恶搞,内涵却足以秒杀一般小说;追求理想的世界,又不显其幼稚。唯惜行文拖泥带水。
《魔法学徒》:此书在魔法世界设定、魔法文明体现上堪称经典,前期情节安排也不落窠臼,相当好;但稍啰嗦,后期俗套烂尾。本书较有水平,然多少有些YY及后宫。
《魔盗》:蓝晶以优雅的翻译体风格将奇幻世界展现给读者,这份功力是少有的,相比当下大部分低水平小说更显难得,此书不少地方尚超越《魔法学徒》。
《历史的尘埃》:虽人物形象不够饱满,阴谋安排略有不妥,仍不失为本有水平的作品。
《最后的地球战神》:书名烂了点,然而书本身却绝不烂,虽然我不怎么喜欢荆柯守的书,但无法否认其作品质量。
《恶魔法则》:跳舞确实较有水平,但我很不喜欢其书中的那种“猥琐”。据说他最好的书是都市类的《邪气凛然》,但没看过,不好评价。
《魔武士》:蓝晶这本书虽比前面两本略差一些,仍是不错的,可看。
《龙龙龙》:(仅是对男道友:)这是本女频的书,但平心而论真的不错,不介意换换口味的推荐看。
《恶魔狂想曲之明日骄阳》:有点《魔法学徒》《赫氏门徒》混合的感觉,但也算是写出自己特点的好书。
《光之子》:三少的小说其实都是小白文,但这本处女作尚有一分清纯,看的有点意思,仅此而已。
《盘龙》:评价见《寸芒》条。
《善良的死神》:三少的小说多有其独特的恶心,此书相对来说要好得多了,可以打发时间。
《魔兽领主》:穿越异世的西方奇幻,感觉还行,足以磨时间了,就是YY相对多了点。

奇幻、武侠及其它
武侠宗师,金古黄温:老书友勿喷,其实不少新书友未必清楚黄易、温瑞安的,不过还是从简介绍吧。金庸的推荐看《笑傲江湖》《倚天屠龙记》《天龙八部》。古龙的推荐《多情剑客无情剑》《陆小凤传奇》《白玉老虎》《名剑风流》。黄易对情节有卓越的构架力与整合力,作品与玄学、政治、战争结合,自出机杼,但文笔明显逊于另三位,前期作品多含H,推荐《大唐双龙传》《破碎虚空》《边荒传说》。温瑞安作品文笔优雅、辞藻华丽,情节不落窠臼,但时常会出现些不负责任的内容,推荐说英雄,谁是英雄系列、《杀楚》《四大名捕逆水寒》。
小椴、凤歌:和沧月同为新派武侠领军人物。小椴才情甚高,文字洋溢着空灵与出尘,《洛阳女儿行》《长安古意》《杯雪》都是武侠佳作;凤歌《昆仑》《沧海》神气完足,读来荡气回肠,金庸道统后继有人矣。
《镜》:沧月以其空灵文笔、独有才情谱写一曲云荒万载沉浮的史诗,奇幻巅峰之作!沧流、空桑、海国三大帝国间复杂而深沉的仇恨,在民族夙仇下的爱恨、对子民的守护、对自由的追求相交织,谁不是在这网中挣扎?一部奇文,愿与君共赏。另,云荒系列丽端的《越京四时歌》、《云泥变》也很好看。
《九州缥缈录》:九州系列是一群青年才子们一起书写的具有东方神韵的奇幻作品,《缥缈录》则是其中的代表作,放眼整个幻想文学,能与之相比的并不多。另,江南的《此间的少年》、《逐鹿》、《龙族》也很优秀。
《悟空传》:此书虽短,却是闪烁人性光辉的经典。今何在其余作品,《若星汉》建议看实体版(起点有,免费),《九州·海上牧云记》亦为佳作。
《天行健》:虽然写到最后燕垒生自己都有些难以把握,此书仍是本史诗巨著。燕垒生的丰富阅历、深厚积累、质朴文笔令人赞叹。除这部长篇外,燕垒生还有不少作品,如短篇《噬魂影》也极优秀。
听雪楼、《七夜雪》:沧月优美的文字中蕴藏着浓浓的感染力,让人很难不将心神沉入其中。听雪楼系列是典型的月氏武侠,结构安排颇为奇巧,成功勾勒出了听雪江湖。个人以为护花铃最好,火焰鸢尾(属《血薇》)、荒原雪略差,其余皆佳。鼎剑阁系列,最打动我的是《曼珠沙华》,但最优秀的当是《七夜雪》了,意境上突破听雪楼的又一力作。
《高手寂寞》:起点有神,名兰帝魅晨,余观其《高手寂寞》,始知网游类亦可出感人心、引人思之大作也。《高手》当与《神墓》《诛仙》同列,抑或胜之。
《英雄志》:所谓“金庸封笔古龙逝,天下唯有英雄志”吹太过了,但这是有实力保障的,的确是极优秀的小说。
《银河英雄传说》:一本日本科幻小说,它的优秀我不想多说,倒是有必要提一句,这种有深度的书,若无基本的鉴赏能力或是抱着YY心理,还是不看为好。
《兰帝魅晨系列之饮》:如果《高手》是虚幻的完美,《饮》就是真实的残缺。其实我不太喜欢《饮》,但它比之《高手》也是不遑多让的。
《鬼吹灯》:这是本很经典的小说,因为我对探险盗墓类兴趣不大,故排位居中。
《随波逐流之一代军师》:此书文风雅致、文笔出色、计谋设计精妙,是历史类的上乘之作。
《江山美色》:穿越历史类。此书其实也颇具水平,但相对一些经典大作之厚重,可说是较为舒缓、轻松的。墨武此人,确实是不YY、不YD
《庆余年》:猫腻的书虽有YY,但读起来很舒服,历史类上品。
《蜀山》:蛤蟆圆润的文笔,把蜀山体系演绎的淋漓尽致,虽基本可说消遣而已,也足称网游类佳作。
《绝地反击》:风华爵士知识积累可谓丰富,然文笔较差,这本纵横历史间的小说是他最优作品。
《移猎蛮荒》:文笔不算优秀,相比小白文就绰绰有余,情节构造上颇有可称道之处。
《尘劫录》:历史的厚重和奇幻的瑰丽浑然一体,确实适合形容本文,以符合历史的世界做基础,却给人一种光怪陆离之感。在起点就是全本免费的。
《战国逆风记》:看此书根本是是出于我对日本战国的兴趣,不知楼主有无此闲情 ^o^

最后补充几句:(1)我在每一类内排序是有意识的,但个人好恶成分不小,并非要强排座次、评判优劣,尤其最后一类全部都是精品小说;(2)奇幻也是幻想文学,不过无主流网文那么夸张及成系统的练功升级罢了;(3)小说归类时有些为本人主观臆断,不妥之处,还望见谅。
Ж缘起凡尘祝楼主阅读愉快!

B. 看了一本网游机甲小说 忘了叫什么名字了 只记的主角游戏里面叫穿云箭 好像里面还有个白起系统

《网游之机战传说》 作者:skiptochuan
资料设定和其他 《星空——机战世界》游戏向导之人物篇
人物

机师属性

机师属性分为六项基本属性和三项特殊属性

基本属性:

•格斗 影响机甲的格斗武器伤害力

•射击 影响机甲装备的射击武器伤害力

•准确 影响机甲的命中率

•反应 影响机甲的回避力

•技量 影响攻击的爆击率以及特技成功率

•防御 影响机甲的防御力

值得说明的是后两项,在游戏里不存在实打实的硬抗,而是完全依靠玩家的操作.而准确和反映两项数值,反映的是系统对于玩家能力的增强.准确和反应数值较高的玩家,会比数值低的玩家更早地对敌人的行动做出察觉.但是,一切都是建立在玩家的基础上,一个现实中反应出色的玩家,即使数值较低,也可能做出更多的回避和命中.反之,一个本来就很懒惰迟钝的玩家,数值再高,也很容易被击中,因为它即使察觉了敌人的攻击,也无法做出相应的行动.

特殊属性:

•意志 影响机甲对于特殊武器的抵抗力影响绝地反击的可能性和伤害力

•运气 影响战斗时的特殊状况出现几率影响物品掉率影响任务的隐藏因素出现率

•杀意 影响伤害附加 影响敌人对玩家的敌意和畏惧

气力机师的气力值随着战斗会逐渐上升不战斗时则逐渐回落气力高则武器攻击力上升但是辅助能力下降气力过高则有可能陷入爆走状态一些武器发动需要气力值的支持这样就避免了一上来直接使用最强攻击的爆发性战斗

人物升级时可以得到8点基本属性点,由玩家自己分配.

隐藏属性只能通过特殊事件改变.

人物装备

机师可以通过购买,战斗和任务获得各种服装,服装分为驾驶服和生活服装两类.

驾驶服可以提高机师能力

生活服装作为装饰用,但是有时也会有特殊功能

人物特技

机师拥有各种各样的特殊技能,对战斗具有很大的影响.

机师在诞生时,系统会根据人物自动分配一个天赋技能.以后可以通过拜师学习以及任务甚至战斗中自动领悟来获得技能.

机甲

机甲属性

耐久度 机甲的完好程度降为0时损毁

能量 一些武器,护罩以及长距离移动会消耗能量可以通过吸收能量装置和补给进行补充

动力 机甲的移动速度

装甲 机甲的防御能力可以通过装备护甲来提升

运动性 机甲的运动能力影响到灵巧性

载重量 机甲能够携带的武器的负荷

环境适应度 对于各种地形的适应能力分为宇宙,天空,陆地,海洋四种

体型 机甲的大小,分为S,M,L,LL,G五个档次

同步率 机师和机甲的契合度

特殊能力 机甲本身附带的特殊能力

磨损 机甲的健康程度,初始为0,会随着战斗的进行而缓慢上升.磨损度达到满点100后机甲无法出击,装甲也强制降为0点.可以通过前往修理厂进行全面修复来恢复为0.

机甲装备

机甲装备指的是除了枪炮类,冷兵器类等可更换武器外的机体装备,主要分为8类

1.头部 装置在头部的辅助部件一般包括头盔(提升装甲),感知装置(提升命中率)以及少量附带武器的装备

2.肩部 装置在肩部的辅助部件一般包括肩甲(提升装甲),辅助推动器(提升运动性)以及少量附带武器的装备

3.胸部 装置在躯干部位的辅助部件主要是护甲(提升装甲和耐久度),有的护甲还能提供特殊的防护罩

4.背部 装置在背部的辅助部件主要是推动器(提升动力和运动性),强大的推动器可以让不能飞行的机体飞行甚至直接突入宇宙

5.手部 装置在手部的辅助部件一般包括护臂(提升装甲)和附带武器的装备

6.腿部 装置在腿部的辅助部件一般包括了护腿(提升装甲)和弹药存储器(可以存放补充用弹药,真实系机体专有)

7.脚部 装置在脚部的辅助部件一般包括了靴子(提升装甲),辅助动力装置(提升运动性和动力)和少量附带武器的装备

8.强化芯片 特殊类的辅助装置具有各种特殊的功能

机甲装备只能在整备仓(包括了基地和母舰上)进行换装,战斗时无法更换.

机甲武器

武器分为2个大类,格斗武器和射击武器

其中格斗武器又分为武斗系,实体兵器系,非实体兵器系,操纵系和必杀系

而射击武器则分为实弹系,光束系,冲击系,爆炸系和必杀系

一般来说,超级系机体偏重格斗武器,而真实系机体偏重射击武器.

武器的属性包括:

•攻击力

•武器类型

•射程

•攻击速度

•冷却时间

•消耗弹药/能量

•重量

武器的基础攻击力是固定的,通过花钱在武器研究所改造能提升攻击力,改造的费用随着改造的次数递增.不同类型的武器改造所需的费用不同.某些武器当改造达到一定水平时,会发生晋级,变成更加强悍的武器.

每一种可更换武器都有重量,除了装备上附加的武器之外,机体能够携带的武器数量受载重量的限制.一般来说,武器的总重量不能超过载重量.但是有时可以采用过载的方式携带一些立即消耗的武器.机体过载时,根据过载量的大小,会大幅度降低机体的运动性,动力和护甲.一般来说,武器总重量超过机体载重量的150%,机体就无法移动啦!

一些强大的武器具有冷却时间,使用之后必须等待一段时间才能发动.

特殊装置

特殊装置也算在武器之内,可是不具有攻击力,而是有一些特殊的功能.使用这些特殊装置,必须先学会相关的专业技能.

特殊装置主要有:

•采集工具:比如采矿钻头(可以在矿脉采集矿石),解剖机(可以从生物类敌人的尸体上采集到材料),分解装置(可以从机甲类敌人的残骸上回收到材料)

•工程设备:这些装置可以将矿石和材料制造成机甲的装备和武器

•后援装置:比如修理装置(修理机甲,恢复其耐久度),补给装置(补充机甲的能量和弹药),传送装置(可以开启一道小型虫洞,让机甲通过它到达别的地方),护卫装置(可以开启各种力场,让周围的友军得到提升装甲,加强攻击,隐身等等增益效果).和前两种不同的是,后援装置熟练的使用会对战局造成很大的影响.
机甲分为三大类,真实系,超级系,母舰

真实系

真实系机体的特点为轻巧,运动性强,但是装甲相对薄弱.

真实系机体对于武器的兼容性较高,能够使用大部分的武器,但是最为擅长的,还是射击武器.

超级系

超级系的机体装甲厚,耐久长,但是运动性不足.

超级系机体大多使用格斗武器.因为装配了沉重的装甲和原装武器,超级系机体可以更换挂载的武器数量较少,对其他武器的兼容性比较低.

母舰

母舰是后期才能驾驶的高级机体,必须是有经验的专业驾驶员才能驾驶.

母舰作为战场的指挥官,拥有坚实的护甲和强大的火力.与此同时,母舰还能作为其他机甲的补给站,可以搭载受损的机体进行修复.

母舰不归属于单独玩家所有,而是属于兵团.兵团创立后,团长可以到联邦主城新布鲁塞尔申请母舰任务,完成一系列任务后既可以获得一艘初级的母舰.随着兵团等级的提升,兵团可以花钱对母舰进行改造,提升其性能.

基本机甲

游戏开始于月球上的工业基地试练场,一开始,机师可以选择3架初始机体:

•真实系的训练用晓击霸

•超级系的训练用古伦

•介于两系之间的训练用极殊兵

机师通过一系列训练升到10级后,即可以接受一阶改装任务.完成任务之后,机体会被改造升级.之后每20级,可以接受一次进阶的改装任务,使机体晋级.

初始(0级) 一阶改装(10级) 二阶改装(30级) 三阶改装(50级) 四阶改装(70级)

训练用晓击霸 晓击霸MKII量产型 晓击霸MKII 晓击霸MKIII ???

训练用古伦 古伦壹式 古伦贰式 古伦叁式 ???

训练用极殊兵 极殊兵MKII量产型 极殊兵MKII•S 百舌 ???

极殊兵MKII•R 隼 ???

除了这些基本机甲之外,机师还可以通过各种隐藏任务,获得特殊机甲.

道具

耐久度恢复道具

机甲上配备有自动修复系统,该系统有两种模式,常规检修和紧急修复.

在非战斗状态下,自动修复系统会自动开启常规检修缓慢地按照百分比恢复机体的耐久度,这种恢复不消耗任何的道具,其速度可以通过各种护甲和装备来提升,与修复系统的等级无关.

机体可以使用消耗品检修模块在一定时间内加快常规检修的速度.在使用检修装置时,机体不能进行其他活动,否则效果打断.检修装置分为很多不同的等级,等级越高,单位时间内恢复耐久的速度越快.

紧急修复是战斗中使用的修复模式,可以在战斗中瞬间恢复机体的耐久度.使用紧急修复需要消耗抢修模块,等级越高的抢修模块恢复的耐久度越多.需要注意的是,后援装置中的修理装置,也能迅速的恢复机体的耐久.

自动修复系统的容量有限,能够存放的检修模块和抢修模块的等级是有限制的.玩家级别越高,自动修复系统可存放模块的等级限制越高.

自动修复系统不捆绑在机体上,也就是说,玩家拥有一个自动修复系统后,换乘任何机体都是一样的.

能量/弹药恢复道具

由于装配了能源搜集系统,机体的能量会自动缓慢的恢复.

需要快速提升能源时,可以使用备用能源组来迅速恢复能量,能源组的等级越高,其恢复效果越好.和两种修复模块一样,备用能源组的携带等级受到了能源搜集系统等级的限制.

弹药无法自行恢复,但是可以通过使用携带的备用弹药箱进行补给.弹药箱存储于机甲的内部.这是真实系机体专有的.

后援装置中的补给装置,也能迅速地恢复机甲的能量和弹药.

传送道具

矩阵传送是一种先进的传送系统,可以将机甲传送到预先记录好的基地内或者是所属的母舰旁.矩阵传送需要预先使用路标记录将目的地记录下来,机甲所能记录的地点数量,受到机甲等级的限制,一些特殊装置可以增加机甲的记录地点数量,甚至能让机甲记录非基地地点.另外,由于矩阵传送所需要的能量很大,因此传送时需要一定时间的准备,而且不能被打断.另外,两次传送之间至少需要1个小时以上的冷却时间.

对于体积庞大的母舰级别机甲,矩阵传送不能起到作用,它们必须依靠超时空迁跃进行传送,迁跃除了能够迅速移动到各个事先记录好基地,还能够进行星球间航行.
战斗

PVE

除了联邦和圣十字军控制的城市之外,大部分地区都有敌人的出现.玩家可以通过击坠敌人来获得金钱,经验值和物品.玩家必须搭乘机甲出击后,才能进入这些危险的区域.

一开始玩家最先出现在月球的工业基地试验场,随着游戏的深入,地球,火星甚至更多的宇宙空间会被开启,而敌人的等级也会上升.

PVP

玩家间的战斗分为挑战和PK两种.

挑战只能去位于各个城市内部的竞技场进行,由一方向另一方发出邀请,对方同意后即可以进行.挑战胜负结果不影响玩家,即胜利方不会获得经验值,失败方也不会损失经验和磨损.

PK可以发生在任何地点,一名玩家向另一名玩家强制使用攻击即会触发.在这种情况下,先出手的那名玩家如果将对方击坠,会被累计PK值,若是杀死比自己等级低得多的玩家,PK值会加倍.

PK值超过一定量,玩家会受到城市守卫的追杀.在PK值超过0的状态下死亡,身上的物品掉落几率增加,磨损度翻倍;若是被守卫击坠,会被送入监狱,根据PK值的多少而被关押一定的时间.出狱后PK值恢复为0.

而受到恶意攻击的玩家,会有10分钟的正当防卫时间,该时间内击坠对方,不会累计PK值.

PK值可以通过杀死等级不低于自己的系统敌人来缓慢降低.

死亡惩罚

在PVE战斗中被击坠,机甲会被强制性急救矩阵装置传送回最近的复活点.

被击坠时,存放在背包里的物品和机甲身上的装备和武器有一定几率掉落.

被击坠时,机师经验会减少,甚至掉级.

被击坠时,机甲磨损度加10.
故事背景

随着人类社会的不断发展,地球开始无法满足人类的需要,各国之间的冲突逐渐加剧。终于在公元末,一场浩劫全人类的大战爆发……

战争摧残了人类社会的文明,一些有识之士渐渐认识到战争的危害,他们发起了一场和平运动。在人民不懈的努力下,战争终于结束,但是此时人类社会已经是满目疮痍。幸存的各国组成了地球联邦,共同致力于人类文明的重建。这一年,被称为新西历元年。

为了防止悲剧的重演,地球联邦大力发展宇航技术,试图在浩瀚的宇宙中,发展出新的生存空间。

可是人类探索的步伐还没开始多久,宇宙的访客却首先出现了。先后两颗陨石撞击地球,并使得人类的发展一度陷入停止。

之后,新西历179年。第三颗陨石“陨石3”坠落在南太平洋。

地球联邦派出调查团对陨石3进行研究,意外发现这是地外生命的产物。调查团更是得出地球有可能受到地外生命威胁的研究结果。

坚决抵制战争的地球联邦,不得已开始了对人型机动兵器的开发。但是联邦内部的混乱,使得开发进度几次拖延。一些激进的组织在原调查团领导人比安博士的领导下,成立了自称圣十字军的组织,独自开展对人型机动兵器的开发,以抵御未知的威胁。

故事,就从这里开始……

阵营

玩家阵营

•地球:联邦地球联邦建立于新西历元年,是由末日浩劫后剩余的各国组成的共同体。目前,地球联邦包括了全球306个国家和地区,总部设在美洲的白鹰城。

•圣十字军:圣十字军,或称为DC军,是由比安博士领导的独立组织。组织致力于发展人性机动兵器和武装力量,以抵御威胁到人类的地外生命。相比于地球联邦,圣十字军宣扬激进好战的观点,认为只有主动出击才是对于地球最好的保护。总部位于新非洲的埃塞尔比亚境内沙漠。

敌对阵营

•地球恐怖组织:虽然人类文明在联邦的带领下正稳步发展,可是犯罪依然是不可忽视的社会问题。在地球圈内,依然活跃着许多违法恐怖组织,严重威胁到社会安定。

•变异生物:末日浩劫时,许多参战国不顾后果引爆了大量核弹,导致地球30%的地区成为辐射污染区。近200年后,这些地区仍然残留着许多因为辐射而变异的生物。

•宇宙空盗:宇宙空盗活跃于火星圈和远地太阳系一带,他们以劫掠过往舰队为生。空盗多是独立的小团体,受到位于小行星带的暗影议会的领导。

•泽格原生种:一个神秘的种族,类似于蜂巢的社会体制,由一名母皇统治成群的爪牙。泽格原生种在漫长的宇宙旅行中,通过吸收其他物种的资料发展了多样的进化生物。作为高度进化的生命体,泽格原生种肉体强悍,单体可以进入宇宙空间,甚至可以凭借肉体进行星际旅行。

•普罗托斯族裔:来自于另一个星系的神秘种族,他们身躯高大,有着冰蓝色的皮肤和发光的瞳目。普罗托斯族裔使用一种神秘的精神力量,并以此为基础建立了古老的文明。

更多的阵营需要玩家的发现……
资料设定和其他 补充资料:装备等级和货币
装备级别,由低到高:

普通级,无光芒

精良级,青色光芒

稀有级,银色光芒

传说级,金色光芒

史诗级,赤色光芒

逆天级,???

游戏中的货币为地球联邦统一货币

简称:联邦币

更简称:LBB

100分=1元

100元=1晶

1晶可以在银行兑换现实货币1RMB

单笔最低兑换额为100RMB
资料设定和其他 科学技能的设定
技能等级:

学徒——〉高手——〉大师——〉宗师——〉神匠

晋级需求:

必须要求:

该级别的熟练度满点

特殊要求:

1,完成一项超出级别的工作

2,完成晋级的任务,由NPC授予晋级

以上两个要求完成一项即可。

采集类:

采矿学:可以从矿脉中挖掘矿石、宝石等材料。需要采矿工具。

材料学:可以将原材料制作成可以投入工业生产的材料。比如将矿石熔炼成金属材料,将皮鞣制成皮革,将骨骼磨制成骨材,将宝石矿切割宝石等等。高等级的材料学还可以将几种不同材料结合在一起,制作出更好的材料。

制造类:

机械工程:制作枪械、火炮和推进器。(主要是为真实系机体服务)

锻造工程:制作冷兵器和装甲。(主要是为超级系机体服务)

电子工程:制作修理模块、备用能源组和电子回路。(类似于药剂师)

爆破工程:制作五花八门的辅助弹。

建筑工程:制造建筑和防御工事。高级别的建筑工程技师甚至可以制造母舰。(规模最大的工程学类别,许多配件需要其他专业的技师提供,但是等级高了之后制造的东西用处很大。)

C. 主角拥有超越现代科技的科幻小说,比如外骨骼机甲,人工智能等

1.位面小蝴蝶
作者:核动力战列舰 类型:时空穿梭
dot内容简介 程攀,一个不起眼的小市民。在一个小富而安的家庭长大,在社会上待人友善,有个铁饭碗。就是这样一个乖宝宝被一缕时空法则卷中。远远的离开了本位面。向着认知世界,认知自己的道路上前进。主神空间是牢笼,从主神空间崩落的时空法则也是牢笼。

2. 白金农民麻烦哥
简介 只要你上缴2000万个人类灵魂和50亿人民币,我可以做主给你个为老板效忠的机会!\";外星\"秘书\"提着裤子,怜悯的看着仿佛残花败柳的职业玩家麻烦哥。趴在地上捂着菊花,麻烦哥含着羞愤和惭愧的眼泪水大喊:\"汉奸算个屁,老子得出卖全人类!\";……;秘书:\"什么最赚钱?\";麻烦哥:\"网络游戏!烧钱的大款多着呢!\";秘书点头:\"嗯!那咱们就从网络游戏开始征服地球!给你颗行星当服务器,把人类弄到上面去\'玩\'生存游戏,死了的我们能得到灵魂,活着的得向咱们交费!\";\"咱们自己做游戏?那我不就是gm?\"地球奸麻烦哥惊喜的向秘书谄笑着。\"gm?那是什么?你的责任是向玩游戏的人类提供食物,去种地吧!\";为了挣到可以救自己命的50亿,麻烦哥再次含着眼泪水开始了给外星老板打工的凄惨日子。麻氏语录:\"不要以为我有钱,丫的我就是一农民!\"
3. 我的主神游戏 作者:木恒 分类:科幻
简介 一个落魄程序员,整日奔忙于客户与代码之间,有一天,他获得了一个残破的外星虚拟游戏头盔,借助自己的专业知识,他竭尽全力,利用这个头盔仅剩下的一些功能实将一个仅存在与传说中的主神空间从零开始建设起来……;作为成长中的主神,李林对自己的敌人,一直头疼的不是如何打败他们,而是如何让他们为自己打工。

4.逃亡犯报告 作者:小雨清晨 类型:超级科技
最为残暴狡诈的宇宙一级通缉犯,在又一次逃亡的过程中,意外地跳跃到了地球这颗荒蛮落后的土著星球,并在第一时间内,强制性地寄生到了一位地球人的身上。 为了继续逃亡,通缉犯先生,立刻采取最残忍的方式,最可怕的手段,强迫着可怜的寄生体,在21世纪初期的地球,展开牵涉到无数的资源人力,动摇了无数个国家政权,精确到毫秒微秒的宇宙飞船建造计划。

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