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回调函数用多了

发布时间: 2020-12-20 19:20:44

㈠ MFC中,怎样利用多线程和回调函数,从串口调试助手中接收数据,然后在编辑框中显示出来

你在你的串口类SerialPort里面加一个线程函数或者回调函数private函数内:
static DWORD WINAPI ReceiveData(LPVOID lpParam); //线程函数
static WORD ProcessReceiveData(void* data);容
void ProcessData(DWORD (*Func)(void*) ); //回调函数

然后再你接收数据的地方创建一个线程或者回调函数来处理你从串口接收到的数据:
CreateThread(NULL, 0, ReceiveData, this(或者你传入的参数) ,NULL, 0);//忘记了函数参数啊 或者
ProcessData(ProcessReceiveData);

最后将该数据在编辑框中显示出来就可以了
(CEdit*)GetDlgItem(ID_xxx)->SetWindowsText("DATA");
只是提供一个思路

㈡ 回调函数和线程的关系

普通函数与回调函数的区别:

  • 对普通函数的调用:调用程版序发出对普通函数的调用后,程序执行立即转向权被调用函数执行,直到被调用函数执行完毕后,再返回调用程序继续执行。从发出调用的程序的角度看,这个过程为“调用-->等待被调用函数执行完毕-->继续执行”

  • 对回调函数调用:调用程序发出对回调函数的调用后,不等函数执行完毕,立即返回并继续执行。这样,调用程序执和被调用函数同时在执行。当被调函数执行完毕后,被调函数会反过来调用某个事先指定函数,以通知调用程序:函数调用结束。这个过程称为回调(Callback),这正是回调函数名称的由来。

㈢ vb 怎样使用多参数的回调函数

函数功能根据用途不同,函数是不一样的,你需要参数比较多的,但是什么用途?你可以根据你自己的需要,自定义一个函数就可以了,参数根据你的需要设置,应该没有问题吧。

㈣ Qt中回调函数在多线程中的使用冲突

  • 主界面有两个按抄钮,点击“袭开始”按钮,触发一个信号,然后子线程打印一条信息,点击“结束”按钮,关闭线程

㈤ js中怎样避免过多的回调函数的嵌套

将这些回调函数所改变的状态保存到全局变量,然后拆分为多个事件,每个事件都去读取和改变这些状态

㈥ 为数组的每个元素应用回调函数

array_map
(PHP 4 >= 4.0.6, PHP 5, PHP 7)
array_map — 为数组的每个元素应用回调函数
说明
array_map ( callable $callback , array $array , array ...$arrays ) : array
array_map():返回数组,是为 array 每个元素应用 callback函数之后的数组。 array_map() 返回一个 array,数组内容为 array1 的元素按索引顺序为参数调用 callback 后的结果(有更多数组时,还会传入 arrays 的元素)。 callback 函数形参的数量必须匹配 array_map() 实参中数组的数量。
参数
callback
回调函数 callable,应用到每个数组里的每个元素。
多个数组操作合并时,callback 可以设置为 null。 如果只提供了 array 一个数组, array_map() 会返回输入的数组。
array
数组,遍历运行 callback 函数。
arrays
额外的数组列表,每个都遍历运行 callback 函数。
返回值
返回数组,包含 callback 函数处理之后 array (有多个数组时,为 arrays) 对应索引所有元素作为函数的参数。
当仅仅传入一个数组时,返回的数组会保留传入参数的键(key)。 传入多个数组时,返回的数组键是按顺序的 integer。
范例
示例 #1 array_map() 例子

㈦ 程序中多个回调函数是同时执行的吗

做JQuery效果时抄,要在一个效果后执行一段代码,
本身jquery动画都有回调函数,。
当我们想要在页面同时执行多个动画效果之后或者之前怎么来执行一段代码呢,首先我们想到的肯定 是执行代码的条件。也就是我们怎么能判断多个不懂得效果都执行完了,或者都没执行。
:animated
然后用 $(".box").is(":animated") 来判断;
用定时器来实现代码如下:
代码

var wait=setInterval(function(){
if(!$(".box").is(":animated")){
clearInterval(wait);
//执行code
alert("动画都已经执行完!");
}
},200);

㈧ C# Cache回调函数问题,多次执行该方法,执行两次后就马上执行了onRemove,求助

执行两次,肯定会马上执行onremove。

因为你调用了HttpRuntime.Cache.Remove(Key);把cache删除了。肯定会调用移除通知的方法。

㈨ python 多进程能用类成员函数做回调函数吗

import threading

class Demo:
def __init__(self,thread_num=5):
self.thread_num=thread_num
def proctor(self,i):
print "thread-%d start" %i
def start(self):
threads=[]
for x in xrange(self.thread_num):
t=threading.Thread(target=self.proctor,args=(x,))
threads.append(t)
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join()
print 'all thread end'

demo=Demo()
demo.start()

㈩ ros每一个订阅器都需要一个回调函数吗

在使用ros::spin()的情况下,一般来说在初始化时已经设置好所有消息的回调,并且不需要其他背景程序运行。这样以来,每次消息到达时会执行用户的回调函数进行操作,相当于程序是消息事件驱动的;而在使用ros::spinOnce()的情况下,一般来说仅仅使用回调不足以完成任务,还需要其他辅助程序的执行:比如定时任务、数据处理、用户界面等。
关于消息接收回调机制在ROS上略有说明 (callbacks and spinning)。总体来说其原理是这样的:除了用户的主程序以外,ROS的socket连接控制进程会在后台接收订阅的消息,所有接收到的消息并不是立即处理,而是等到spin()或者spinOnce()执行时才集中处理。所以为了保证消息可以正常接收,需要尤其注意spinOnce()函数的使用 (对于spin()来说则不涉及太多的人为因素)。
I. 对于速度较快的消息,需要注意合理控制消息队列及spinOnce()的时间。例如,如果消息到达的频率是100Hz,而spinOnce()的执行频率是10Hz,那么就要至少保证消息队列中预留的大小大于10。
II. 如果对于用户自己的周期性任务,最好和spinOnce()并列调用。即使该任务是周期性的对于数据进行处理,例如对接收到的IMU数据进行Kalman滤波,也不建议直接放在回调函数中:因为存在通信接收的不确定性,不能保证该回调执行在时间上的稳定性。
// 示例代码
ros::Rate r(100);

while (ros::ok())
{
libusb_handle_events_timeout(); // Handle USB events
ros::spinOnce(); // Handle ROS events
r.sleep();
}

III. 最后说明一下将ROS集成到其他程序架构时的情况。有些图形处理程序会将main()包裹起来,此时就需要找到一个合理的位置调用ros::spinOnce()。比如对于OpenGL来说,其中有一个方法就是采用设置定时器定时调用的方法:
// 示例代码
void timerCb(int value) {
ros::spinOnce();
}

glutTimerFunc(10, timerCb, 0);
glutMainLoop(); // Never returns

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