魔兽编辑触发器提升技能等级
Ⅰ 魔兽争霸3技能触发器,技能效果修改,添加辅助技能。
这两个好像都不怎么难阿 我是新手,第一个应该是拿你的效果替换技能原有的魔法效果阿 第二个好像不用触发阿直接修改技能的作用目标就行阿 你去 魔兽地图编辑器吧 问下吧 几分钟就搞定
Ⅱ 魔兽争霸3地图编辑器中的触发器怎么把马甲单位的等级变得和我英雄技能等级一样。有图才给分
亲,你好。
创建好单位后
动作-单位-设置技能等级
把想要设置的马专甲单位的属XX技能等级 设为 触发单位的XX技能等级
如果马甲没有设置有技能的话,还可以
动作-单位-添加技能 为马甲单位添加XX技能
大致上就是这样子了
马甲用完后记得 动作-单位-删除单位,或者把马甲的生命回复设为负的
Ⅲ 魔兽争霸地图编辑器。。。用触发器删除某单位的技能A,然后再给该单位增加技能A
在触发动作里面有个函数,叫做玩家-允许/禁用 技能,只要禁用后,图标就不会显示,但允许后,就会重新出现,主要是CD还在。
Ⅳ 魔兽地图编辑器中怎么用触发器让英雄使用技能
事件:在下面选个来用(只能是单位事件,最好是
单位 - Generic Unit Event(一般单位事件),然后把“死亡”改为“开始施放一种技能”)
Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
Unit - Unit Within Range 单位在范围中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
环境:单位-Type Comparison (单位类型判断)
把“步兵”改掉就行了
或者:Ability Comparison(技能判断)
把“操纵死尸” 改掉就行了
动作:单位—Issue Order Targeting A Unit(让单位执行目标是单位的命令)
出现Order Unit to 攻击 Unit
(1)把前面一个“unit”改为“功能—事件响应—Triggering Unit”
(2)把“攻击”改为(这里你要找到该英雄的技能,如果是自定义的技能,就找这个自定义的技能原先是什么技能,这样也能发出这个自定义的技能)
(3)把后面一个“Unit”改为(在下面选个来用,最好是
功能—事件响应—Target Unit of Ability Being Cast(当前技能攻击的单位))
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应- Target Unit of Ability Being Cast 当前技能攻击的单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位
这样就完成了。
Ⅳ 魔兽争霸编辑器用触发器完成的技能怎么升级
列如触发里动作是
“命令A单位对B造成X点伤害”加入等级就成了“命令A单位对B造成了X*A单位的XX技能的技能等级的伤害”(具体伤害公式你自己弄,别人不清楚你想弄多少伤害和等级之间的伤害关系)
Ⅵ 魔兽争霸3触发器技能怎么升级
魔兽地图编辑器的触发事件编辑器,新建个触发器,创建个动作,单位-提升技能等级内,如果要容升一级的话就是这样,如果要连续升级就多复制几个这样的动作,也可以用单位-设置技能等级来达到目的,如(设置该单位的技能等级=算术运算{单位的技能等级+1)}
Ⅶ 魔兽争霸3怎么用触发器改技能伤害 请详细丶说
你把某技能设置两个等级
想要改伤害的话就把技能等级设置成2
Ⅷ 魔兽地图编辑器触发器使用技能
需要搞到事件额
像有些图那样嘛
弄个英雄变身后就可以换出另1个嘛
你只要2个模型1样就ok
事件自己找找
是单位的
环境我想应该不用
动作应该是替换
Ⅸ 魔兽争霸3触发器怎么制作技能
魔兽地来图编辑器的触发事件编源辑器,新建个触发器,创建个动作,单位-提升技能等级,如果要升一级的话就是这样,如果要连续升级就多复制几个这样的动作,也可以用单位-设置技能等级来达到目的,如(设置该单位的技能等级=算术运算{单位的技能等级+1)}
Ⅹ 魔兽争霸地图编辑器中如何用触发器让主动技能被动放
首先你自己整一个震荡波技能,把伤害设置好,然后这下是关键,把魔法消耗改为0、施展间隔改为0。按F6打开物体编辑器,打开技能选项卡,在物品技能中找到“闪电之球(新的)”这招技能,然后在右侧数据表里输入数据,把那些附加点效果都删除掉,然后设定几率,技能那里用震荡波把“闪电之球”替换即可。